Quantcast
Channel: Koulujen digitalisaatiota pitää johtaa - ePressi
Viewing all 1668 articles
Browse latest View live

ADMINISTER KASVAA OSTAMALLA ENFON TALOUSPROSESSIPALVELUT

$
0
0

Taloushallinnon palveluyritys Administer Oy ostaa enemmistöosuuden taloushallinnon ulkoistuspalveluita tuottavasta Enfo Oyj:n tytäryhtiö Enfo Partner Oy:stä. Enfo jää kaupan jälkeen yhtiön vähemmistöosakkaaksi vajaalla 20 prosentin omistusosuudella. Samassa yhteydessä osapuolet ovat sopineet merkittävästä yhteistyöstä.

”Tämä yhteistyö vahvistaa Administerin asemaa yhtenä taloushallinnon suurimmista toimijoista. Olemme innoissamme mahdollisuudesta saada käyttöömme uutta osaamista erityisesti toiminnanohjausjärjestelmistä ja energia-alan yritysten tarpeista. Kaupan myötä Enfo Partner ottaa käyttöön uuden toiminimen Administer Partner. Panostamme etenkin keskisuuriin ja suuriin yrityksiin”, sanoo Administerin toimitusjohtaja Peter Aho.

”Enfolla ja Administerilla on jatkossakin lukuisia yhteisiä asiakkuuksia. Tulemme tekemään tiivistä yhteistyötä. Taloushallinnon palveluihin erikoistuneella Administerilla on erinomaiset edellytykset kehittää talouspalveluita. Enfo puolestaan keskittyy tuottamaan IT-palveluita, joiden avulla asiakkaamme pystyvät luomaan uusia innovatiivisia digitaalisia liiketoimintaratkaisuja”, sanoo Enfon toimitusjohtaja Arto Herranen.

Enfo on myös ulkoistanut oman taloushallintonsa sekä Suomessa että Ruotsissa Enfo Partnerille aiemmin tänä vuonna.

Enfo Partnerin palveluksessa on noin 50 henkilöä Espoossa, Kuopiossa ja Kajaanissa. Administerin 300 taloushallinnon ammattilaista palvelevat asiakkaitaan jo 20 paikkakunnalla ympäri Suomen. Administerin tavoitteena on auttaa asiakkaitaan keskittymään liiketoimintansa ja tuottavuutensa kasvattamiseen taloushallintoa digitalisoimalla.

Osapuolet ovat sopineet, että yrityskaupan hintaa ei julkisteta.

Lisätietoja:

Peter Aho
Toimitusjohtaja
Administer Oy
Puh. 040 501 3661
peter.aho@administer.fi

Arto Herranen
Toimitusjohtaja
Enfo Oyj
Puh. 044 719 3000
arto.herranen@enfo.fi


Matkapuhelinten huoltamisen ja korjaamisen SM-kisat 3-5.11.2017

$
0
0

GameXpo 3.-5.11.2017

Mistä on kyse?

Kuka on Suomen paras matkapuhelinkorjaaja? Fonum järjestää toistamiseen matkapuhelimen korjaamisen SM-kisat GameXpossa 3.-5.11. Kilpailijat kisaavat aikaa ja toisiaan vastaan, korjaten iPhone puhelimen. Kisan voittaja on Suomen paras matkapuhelinten korjaaja.

Matkapuhelinten ja tablettien pikahuoltoyritykset ovat vallanneet näkyvyyttä kauppakeskuksista ja katutasojen liiketiloista ympäri Suomen. ”Haluamme tuoda julkisesti näkyviin sen, mitä itse asiassa tapahtuu, kun asiakas tuo puhelimen meille huoltoon”, toteaa Fonumin toimitusjohtaja Jussi Lehmuskallio. ”Kyse on loppujen lopuksi hyvin yksinkertaisesta huoltotoimenpiteestä. Lähes kaikki puhelimien viat pystytään korjaamaan alle tunnissa.” Lehmuskallio jatkaa: ”Kisalla haluamme osoittaa, että nopeus ei välttämättä tarkoita heikkoa laatua. Lisäksi uskomme, että ihmiset ovat aidosti kiinnostuneita näkemään laitteidensa sisään.” Kisasuoritteita pystyykin seuraamaan kameran välityksellä, joka kuvaa huoltoa ylhäältä päin.

Kutsumme median edustajat seuraamaan kilpailua Helsingin Messukeskukseen lauantaina 4.11 Fonumin osastolle 7 T 139 kello 15 alkaen sekä finaalia sunnuntaina 5.11 kello 12.30, jossa kaksi parasta ottaa mittaa toisistaan GameXpon tapahtumalavalla.

Kilpailun lisäksi median edustajilla on mahdollisuus päästä seuraamaan Fonumin hienomekaanikoiden suorittamia puhelinkorjauksia Fonumin messuosastolla 7 T 139. Korjauksien aikana kerromme lisää puhelimen sisältä löytyvistä komponenteista ja yleisimmistä vioista. Lisäksi annamme vinkkejä laitteiden käyttöön, esimerkiksi akun keston ja varmuuskopioinnin osalta. Medialla on myös mahdollisuus esittää kysymyksiä.

Lisätietoa kilpailun formaatista, etenemisestä ja aikataulusta löydät osoitteesta:

www.suomenparasmeisselinheiluttaja.fi

Voittaja saa 1000€ puhtaana käteen. Toiseksi tullut 500€ ja kolmanneksi tullut 300€.

 

Yhteystiedot

Ida Nevala Markkinointikoordinaattori 020 1321 481 markkinointi@fonum.fi

#RAKKAUDESTAPIENEENMEISSELIIN 

MINI PAK'R - ilmatäytteisiä pehmusteita näppärästi

$
0
0

Antalis on tuonut markkinoille pienen ja helppokäyttöisen laitteen ilmatäytteisten pehmusteiden valmistukseen. MINI PAK’R painaa vain 6 kg ja se on kooltaan 36x33x28 cm (pituusxleveysxkorkeus). Nopeudella 7,5 m/min laite valmistaa viittä erilaista ilmatäytteistä pehmustetta, jotka soveltuvat erilaisten pakkausten täyttämiseen ja sisällön tukemiseen mm. kuljetuksen aikana. MINI PAK’R käyttää sisäistä ilmalähdettä.

MINI PAK’R säästää tilaa monella tavalla. Ensiksikin muiden täyttö- ja pehmustemateriaalien varastointitarve vähenee, sillä MINI PAK’R -laitteen avulla ilmatäytteisiä pehmusteita voidaan valmistaa tarpeen mukaan vain tarvittava määrä ja tilanteeseen sopivassa koossa. Lisäksi laite itsessään vie vähän tilaa ja pöytätilaa vapautuu, jos laitteen asentaa seinälle sille soveltuvan valinnaisen seinäkiinnityksen avulla.

Tämä näppärä pakkauslaite on käytännössä huoltovapaa ja sillä on 12 kuukauden takuu.

 

LISÄTIETOJA                       

Risto Janhunen, puh. 040 6492610, risto.janhunen@antalis.com

Kiertotalous on sanana vieras, mutta tekoina tuttu jo puolelle kuluttajista

$
0
0

Helpot digipalvelut auttavat kiertotalouden käytännön teoissa

Kiertotaloudesta puhutaan paljon niin sosiaalisessa mediassa, perinteisessä mediassa kuin yrityksissä ja järjestöissäkin. Käytännön kierrätystekojakin tehdään jo, vaikka ne eivät välttämättä yhdisty ihmisten mielissä osaksi kiertotaloutta. L&T toteutti Kiertotalous-testin, jolla selvitettiin, minkälaisia rooleja ihmisillä on kiertotaloudessa esimerkiksi kierrättäjinä. Testin on tähän mennessä tehnyt noin 1 000 henkilöä. He saivat testin avulla selville, ovatko he hanskaajia, hamstraajia, helppoilijoita vai varustautujia.

Testin kautta opittiin, että suomalaiset jakautuvat kahteen yhtä suureen porukkaan: Vastaajista noin puolet hallitsee kierrättämisen hyvin, kun taas toisella puolella on siinä vielä tekemistä. Testin mukaan 37 % suomalaisista on niin sanottuja hanskaajia, jotka kierrättävät tavaransa tehokkaasti ja järjestelmällisesti. Niin sanottuja varustautujia oli noin kymmenesosa vastaajista. Varustautujilta löytyy porakone naapurillekin lainattavaksi ja he kuskaavat rakennusjätteensä kaatopaikalle omalla peräkärryllä. Hanskaajien ja varustautujien voidaan siis sanoa hanskaavan kiertotalouden toteutumisen arjessa.

Noin neljäsosa testiin vastanneista on niin sanottuja hamstraajia, joiden on vaikea luopua mistään tavaroista. Toinen neljännes vastaajista paljastui helppoilijoiksi, joille kiertotalous on jäänyt epäselväksi ja vaikeaksi kokonaisuudeksi.

Testin profiilit perustuvat esikyselyyn, jonka L&T toteutti palvelumuotoilutoimisto Palmun kanssa vuonna 2016. Testiin on vastannut henkilöitä sekä vuoden 2016 että 2017 aikana.

Helpot digipalvelut avuksi hamstraajille ja helppoilijoille – tarjolla noutoa ja varastointia

Miten sitten helppoilijat ja hamstraajat saadaan innostumaan kierrätyksestä?

"Meidän vastaus on se, että heille täytyy tehdä tarpeeksi helppoja palveluita, joiden avulla ratkaisu on netissä muutaman klikkauksen päässä", sanoo L&T:n digitiimiä johtava digimentalisti Ville Simola.

Simolan tiimi on tähän mennessä kehittänyt kaksi kuluttajapalvelua, joiden kohderyhmänä ovat erityisesti hamstraajat ja helppoilijat.

"Toimme ensin markkinoille Helpponoudon, jonka ideana on hakea ylimääräiset tavarat sekä kodeista että toimistoista pois, minkä jälkeen me huolehdimme tavaroiden kierrätyksestä. Palvelu on saanut mielettömän hyvän vastaanoton ja laajensimme sen hyvin nopeasti pääkaupunkiseudun lisäksi neljälle muulle paikkakunnalle.Uusin tulokkaamme on puolestaan Helppovarasto, jonka ideana on varastoida ylimääräiset tavarat niin että tavarat noudetaan ja palautetaan meidän toimesta. Asiakkaan itsensä ei tarvitse liikkua minnekään saadakseen tavarat varastoon", Simola avaa L&T:n palveluita.

Helpponouto toimii tällä hetkellä pääkaupunkiseudulla, Oulussa, Jyväskylässä, Tampereella sekä Turussa.  Helppovarasto toimii puolestaan pilottivaiheessa pääkaupunkiseudulla.

"Palvelu sopii esimerkiksi perheelle, joka muuttaa vuodeksi tai pariksi ulkomaille tai vaikkapa paljon harrastavalle ihmiselle, joka tarvitsee varastotilaa urheiluvälineille tai soittimille. Eroamme kilpailijoista sillä, että noudamme ja palautamme tavarat, sillä kuluttajat saattavat kokea työläänä tämän kiireisessä arjessa", palvelusta vastaava kasvuhakkeri Anthon Clayhills puolestaan kertoo.

Yhteystiedot:

Ville Simola, digimentalisti
ville.simola@lassila-tikanoja.fi tai 050 385 6217

Microsoft julkisti Surface Book 2:n – myös Windows 10 Fall Creators Update saatavilla tästä päivästä alkaen

$
0
0

Microsoft on julkistanut tänään Windows 10 Fall Creators Update -päivityksen ja Windows Mixed Reality -silmikkoja ja -kokemuksia sekä esitellyt uuden kannettavan Surface Book 2 -tietokoneen.

Windows 10 -käyttöjärjestelmän julkaisusta lähtien Microsoftin tavoitteena on ollut ruokkia luovuutta meissä jokaisessa ja vastata tarpeeseemme luoda uutta.

Windows 10 Fall Creators Update tarjoaa luovuuden läpimurtoja muun muassa tuomalla yhdistetyn todellisuuden ja 3D:n kaikille käyttäjille, tarjoamalla nopeampia pelilähetyksiä sekä muuttamalla kuvat ja videot todellisiksi muistoiksi. Windows 10 Fall Creators Update on koettavissa monilla erilaisilla Windows 10 -tietokoneilla sekä Windows Mixed Reality -silmikoilla.                                                

Microsoft uskoo, että tietokone on paras alusta ihmisten luovaan työskentelyyn. Tämän tueksi kehitämme jatkuvasti Surface-huippukannettavia, ja julkistamme tänään ylpeänä Surface Book 2:n, joka on tehokkain Surface-tietokone tähän mennessä.

Windows 10 Fall Creators Update

Windows 10 Fall Creators Update on täynnä uusia innovaatioita, kuten Inking, joka mahdollistaa piirtämisen suoraan PDF-dokumentteihin, sekä Find my Pen -toiminto, joka auttaa käyttäjää löytämään kynänsä, jos se on hukassa. Windows 10 Fall Creators Update tuo mukanaan myös tehostetut tietoturva- ja tietosuojaominaisuudet sekä parannetut helppokäyttöominaisuudet, kuten Eye Control**.

Mixed Reality kaikille

Windows 10 Fall Creators Update tuo yhdistetyn todellisuuden kaikille käyttäjille. Yhdistetyn todellisuuden avulla Microsoft pyrkii kehittämään ihmisten tapaa viestiä, pelata ja luoda uutta. Aika ja paikka menettävät merkityksensä, kun käyttäjät voivat eläytyä mihin tahansa ympäristöön ilman paperin tai näyttöjen asettamia rajoja.

Tähän asti yhdistetyn todellisuuden hyödyntäminen on edellyttänyt silmikkoa ja virtuaalitodellisuuden elämykset ovat vaatineet kameroiden asentamista asunnon eri nurkkiin. Silmikkoa ei myöskään ole voinut ottaa mukaan esimerkiksi töihin tai ystävien luokse. Helposti mukana kulkeva Windows Mixed Reality -silmikko tuo tähän muutoksen. Kumppanimme Acer, Dell, HP ja Lenovo tuovat myyntiin yhdistetyn todellisuuden kokemukset mahdollistavia Windows Mixed Reality -silmikkoja alkaen 399 Yhdysvaltain dollarin hintaan*. Pakettiin sisältyvät myös kehittyneet liiketunnistimet. Samsungin innovatiiviset HMD Odyssey -silmikot saapuvat myyntiin 6. marraskuuta*.

Fall Creators Updaten mukana tulee myös Mixed Reality Viewer - sovellus, joka tuo yhdistetyn todellisuuden tietokoneelle. Tietokoneen kameran avulla käyttäjät voivat nähdä 3D-objekteja, kuten ihmisiä, esineitä tai paikkoja, osana todellista ympäristöä. Lisäksi käyttäjät voivat nauttia matkailusta, urheilusta, konserteista ja pelaamisesta ennennäkemättömällä tavalla omassa virtuaaliympäristössään yli 20 000:n Windows Storesta löytyvän sovelluksen sisältöjen avulla.

3D:llä vauhtia tuottavuuteen

3D on perinteistä 2D:tä todenmukaisempi tapa esittää todellisuutta, jossa elämme, ja tehostaa siten uuden oppimista, ymmärtämistä ja muistamista. Yli 100 miljoonaa ihmistä käyttää Microsoft Paintia joka kuukausi, ja nyt Paint 3D:llä he voivat luoda myös 3D-malleja. Fall Creators Update mahdollistaa 3D-objektien lisäämisen Office-tiedostoihin, kuten PowerPoint-esityksiin ja Word-dokumentteihin, mikä elävöittää tarinankerrontaa ja parantaa sisällön ymmärrettävyyttä. Esityksen objekteja voi kiertää ja animoida. Mixed Reality Viewerin avulla 3D-luomukset voi helposti tuoda myös todelliseen fyysiseen ympäristöön. 3D sopii opiskelijoille, ammattilaisille sekä kaikille, jotka haluavat luoda uutta.

Pelaamisesta tulee entistä vuorovaikutteisempaa

Pelaaminen on interaktiivisuutensa ansiosta nopeimmin kasvava viihteen muoto. Windowsilla pelaaminen on tällä hetkellä suositumpaa kuin koskaan aiemmin. Windows 10:llä on kuukaudessa yli 200 miljoonaa aktiivista pelaajaa.

Elektronisen urheilun räjähdysmäisen kasvun sekä interaktiivisten pelilähetysten seurauksena useammat ihmiset seuraavat pelaamista kuin pelaavat itse. Microsoft Mixer on ainoa lähes reaaliaikainen, interaktiivinen pelien suoratoistopalvelu, jonka avulla jokainen voi tehdä omia pelilähetyksiään, seurata muiden pelaamista ja viestiä toisten pelaajien kanssa.

Fall Creators Updatessa myös Mixer on entistä parempi – käyttäjät voivat aloittaa oman pelilähetyksensä ja siirtyä eri pelilähetysten välillä nopeammin. Game Mode tarjoaa kehittäjille mahdollisuuden päästä käsiksi tietokoneen koko suoritustehoon, ohjata tehot peleihin ja siten taata käyttäjille paras mahdollinen Windows 10:n pelikokemus.

Fall Creators Update, yhdistetyn todellisuuden Mixed Reality -pelikokemukset sekä 7. marraskuuta julkaistava uusi 4K-pelaamisen mahdollistava Xbox One X vievät pelaamisen uudelle aikakaudelle.

Kuvista ja videoista todellisiksi muistoiksi

Valokuvat ja videot ovat Windows-käyttäjien keskuudessa suositumpia kuin koskaan aikaisemmin. Windows 10:n valokuvasovelluksella on yli 250 miljoonaa aktiivista käyttäjää.

Fall Creators Updaten mukana tuleva Valokuvat-sovellus on suunniteltu täysin uudelleen, jotta käyttäjät voivat helposti muuttaa kuvansa muistoiksi ja tarinoiksi yksilöllisillä 3D-efekteillä, piirtämällä, siirtymillä tai videoilla ilman aiempaa editointikokemusta. Käyttäjät voivat ottaa kuvia ja editoida ne yksinkertaisesti ja helposti kuva- tai videokollaaseiksi, joissa on oma soundtrack ja teema.

Uusi Surface Book 2

Tietokone on alusta uudenlaiselle luovuudelle, ja Surface on etujoukoissa viemässä innovaatioita eteenpäin. Yksi parhaista tavoista kokea Windows 10 Fall Creators Update on Surface-laite. Olemme kehittäneet Surfacesta huippukannettavan, jossa monipuolisuus, suorituskyky ja muotoilu yhdistyvät ainutlaatuisella tavalla ja joka tarjoaa parhaan mahdollisen Windows- ja Office-kokemuksen. Suorituskykyisille laitteille, joissa ei ole tingitty monikäyttöisyydestä tai tyylistä, on jatkuvasti kasvava kysyntä.

Surface Book 2 on huipputehokas kannettava tietokone, jossa on uskomaton grafiikka ja jopa 17 tunnin akunkesto. Surface Book 2 on tehokkain Surface-tietokone, jonka olemme koskaan rakentaneet. Laitteessa on Intelin uusimmat 8. sukupolven Dual-Core- ja Quad-Core-prosessorit sekä NVIDIA GeForce -näytönohjain, joiden ansiosta Surface Book 2:ssa on yli viisi kertaa enemmän graafista suorituskykyä kuin tavallisessa Surface Bookissa ja kaksi kertaa enemmän tehoa kuin uudessa MacBook Prossa. Uusi Surface Book on saatavilla Yhdysvalloissa myös 15 tuuman koossa, muilla markkinoilla tuttuna 13,5-tuumaisena versiona.

Raa’an voiman lisäksi Surface Book 2 on tehty käyttäjien ehdoilla. Se tarjoaa kannettavan tietokoneen tehokkuuden, tabletin monipuolisuuden ja liikkuvan studion käyttövapauden yhdessä paketoituna kauniisti muotoiltuun laitteeseen.

Surface Book 2 on riittävän tehokas ammattilaiskäyttöön tarkoitettujen ohjelmien, kuten Adoben, Autodeskin ja Dessaultin ohjelmistojen pyörittämiseen, sekä esimerkiksi Forza Motorsport 7- ja Gears of War 4 -tietokonepelien pelaamiseen 1080p:n tarkkuudella 60 FPS:n kuvataajuudella.

Surface Book 2 täydentää Surface Laptopin ja Surface Pron rinnalla vahvaa kannettavien tietokoneidemme valikoimaa, joka mahdollistaa käyttäjille Windows Mixed Reality- ja pelikokemukset sekä ajasta ja paikasta riippumattoman tuottavuuden. Se tukee taiteilijoita, suunnittelijoita, kehittäjiä ja insinöörejä, jotka johtavat luovien innovaatioiden seuraavaa aaltoa.

Uuden Surface Book 2:n ennakkomyynti alkaa valikoiduilla markkinoilla 9.11. alkaen 1499 dollarin hintaan (hinta vaihtelee markkinoittain). Paikallinen mallivalikoima, saatavuus ja hinnat vahvistetaan myöhemmin. Tutustu Surface Book 2 -tietokoneeseen tarkemmin Panos Panayn blogissa.

 

* Tarkista paikallinen saatavuus ja hinnat laitevalmistajalta

** Vaatii silmänliikettä seuraavan laitteen, kuten Tobii Eye Tracker 4C.

Lisätietoja:
Antti Kuosmanen
Windows- ja laiteliiketoimintajohtaja, Microsoft Oy
antti.kuosmanen@microsoft.com
puh. 050 3450597

Adobe Creative Cloudin uusi sukupolvi sujuvoittaa luovaa työtä

$
0
0

Adobe on julkistanut neljä uutta ohjelmaa Creative Cloudiin luovan alan Adobe MAX -tapahtumassa. Lisäksi Adobe XD CC, Adobe Dimension CC, Character Animator CC ja Adobe Lightroom CC tarjoavat ammattilaisvalokuvaajille ja innokkaille harrastelijoille entistä paremmat työkalut. Muita uudistuksia ovat esimerkiksi Photoshopin, InDesignin, Adobe Stockin ja Illustratorin päivitykset.

Adobe julkistaa tämän vuoden MAX -tapahtumassa neljä uutta pöytäkonesovellusta, jotka ovat uusi, pilveen pohjautuva Adobe Photoshop Lightroom CC, käyttäjäkokemuksen muotoilua varten suunniteltu Adobe XD CC, kaksiulotteisten sisältöjen 3D-muotoon muokkaamisen mahdollistava Adobe Dimension CC sekä Adobe Character Animator CC, joka oli aiemmin saatavilla vain beta-versiona.

”Adobe jatkaa uraauurtavaa työtään luovan työn uudistamisessa ja kehittämisessä eri alustoilla ja laitteilla. Tänään esittelemme neljä täysin uutta ohjelmaa sekä paljon päivityksiä muihin luoviin työkaluihin, jotka tekevät luovasta työstä entistä helpompaa ja hauskempaa osaamistasosta riippumatta”, kertoo Jes Schyum, Adoben Pohjoismaiden viestintäpäällikkö.

Seuraavan sukupolven kuvankäsittelyä

Adobe julkisti suositun Lightroom CC:n pöytäkonekäyttöön yli vuosikymmen sitten. Älypuhelimien käytön yleistyessä ja älypuhelinten kameroiden laadun parantuessa Adobe on kehittänyt uuden palvelun, joka mahdollistaa ammattilaistason kuvankäsittelyn mobiilissa. Pilveen perustuva Adobe Photoshop Lightroom CC synkronoi automaattisesti eri laitteiden välillä. Tämän ansiosta valokuvaajat voivat käsitellä kuvia puhelimella, minkä jälkeen käsitelty kuva on käytettävissä millä tahansa toisessa laitteella. Palvelu helpottaa myös kuvien jakamista sosiaalisessa mediassa.

Lisäksi Adobe tuo uusia päivityksiä Photoshop Lightroom Classic CC -ohjelmaan, jonka aiempi nimi oli Photoshop Lightroom CC. Photoshop Lightroom Classic CC on suunnattu pääasiallisesti perinteisempää, pöytäkoneella tehtävää kuvankäsittelyä varten. Päivityksiin lukeutuu uusia ominaisuuksia sekä parannettu käyttäjäystävällisyys.

Neljä uutta pöytäkonesovellusta ja nippu päivityksiä

Lightroom CC:n lisäksi Adobe julkaisee kolme muuta sovellusta:

  • Suunnittelijoiden käyttöön luotu Adobe XD CC mahdollistaa mobiilisovellusten ja verkkosivustojen suunnittelun ja kehittämisen.
  • Felix-projektina tunnetun Adobe Dimension CC:n avulla graafiset suunnittelijat voivat nopeasti ja näppärästi luoda realistisia 3D-kuvia.
  • Aiemmin vain beta-versiona saatavana ollut Character Animator on nyt valmis 2D-työkalu, joka herättää Photoshopilla tai Illustratorilla luodut teokset eloon.

Päivityksistä lyhyesti:

  • Adobe Photoshop CC:n suorituskyky on merkittävästi parempi ja tukee eri kuvatiedostoja paremmin.
  • Adobe Illustrator CC:n uudistukset parantavat tehokkuutta ja käyttökokemusta.
  • Adobe InDesign CC:n käyttökokemus on entistä parempi, mikä tekee yleisimmistä tehtävistä nopeampia ja suosituimpiin työkaluihin pääsee helpommin käsiksi.
  • Adobe Premiere Pro CC:ssä on uusia yhteistyöominaisuuksia, 360- ja VR-työprosesseja sekä responsiivisia liikegrafiikkaominaisuuksia.
  • Adobe After Effects CC parantaa liikegrafiikan kehittämisen tehokkuutta keventämällä dataan perustuvien graafien luomista ja tarjoamalla korkealaatuisia VR- ja 3D-tuloksia.
  • Adobe Stock laajentaa sisältökokoelmaansa sadoilla ammattilaisten tekemillä liikegrafiikkapohjilla Premiere CC:n ja After Effects CC:n video-ominaisuuksien käyttäjille.
  • Adobe Typekit hyödyntää Adobe Senseitä, minkä ansiosta käyttäjät voivat etsiä fontteja uudella tavalla. Käyttäjät voivat syöttää ohjelmaan fontista ottamansa kuvan ja löytää samankaltaisia kuvia Typekitistä.

Adobe lanseeraa Behancessa myös suoratoistokanava Liven, jolla Behancen 10 miljoonan jäsenen yhteisö voi oppia toisiltaan. Vuodesta 2018 alkaen Behance Stream näyttää sisältöä kellon ympäri.

Lue lisää Adoben blogista

Lisätietoja:

Adobe Systems Nordic
Jes Schyum
+46 26 70 46 70
jschyum@adobe.com

Hill+Knowlton Strategies
Kia Yliperttula
+358 40 579 5913
kia.yliperttula@hkstrategies.com

Adobe julkistaa uuden Lightroom CC Cloud -palvelun

$
0
0

Adobe on tänään julkistanut uuden palvelun, joka antaa valokuvauksen ammattilaisille ja innokkaille harrastekuvaajille entistä paremmat työkalut. Lightroom CC tallentaa kuvat automaattisesti pilveen, joten käyttäjät voivat käsitellä, järjestää, tallentaa ja jakaa kuvia missä tahansa.

Adobe julkisti suositun Lightroom CC:n pöytäkonekäyttöön yli vuosikymmen sitten. Älypuhelimien käytön yleistyessä ja älypuhelinten kameroiden laadun parantuessa Adobe on kehittänyt uudet palvelun, joka mahdollistaa ammattilaistason kuvankäsittelyn mobiilissa. Uusi palvelu esiteltiin tänään Adobe MAX -tapahtumassa.

Pilveen perustuva Adobe Photoshop Lightroom CC synkronoi automaattisesti eri laitteiden välillä. Tämän ansiosta valokuvaajat voivat käsitellä kuvia puhelimella, minkä jälkeen käsitelty kuva on käytettävissä millä tahansa toisessa laitteella. Automaattisesti kuviin lisättävät hakusanat helpottavat kuvakirjastojen järjestämistä. Palvelu helpottaa myös kuvien jakamista sosiaalisessa mediassa.

”Adobe on johtava yhtiö digitaalisessa valokuvaamisessa, ja uusi Lightroom CC vastaa syvästi integroitujen, älykkäiden ja pilveen perustuvien ratkaisujen tarpeeseen”, kertoo Jes Schyum, Adoben Pohjoismaiden viestintäpäällikkö.

Lightroom CC:n tärkeimmät ominaisuudet:

  • Suorituskykyisin kuvankäsittelyteknologia: Lightroom CC perustuu saman teknologiaan kuin Photoshop ja Lightroom.
  • Kuvankäsittelyä paikasta riippumatta: Kuvaan tehdyt muutokset tallentuvat pilveen automaattisesti. Käyttäjät voivat käsitellä täysikokoisia kuvia mobiililaitteilla, verkossa tai pöytäkoneella.
  • Varmuuskopiot pilvessä: Lightroom CC:ssä on skaalautuvia tallennusvaihtoehtoja, joiden ansiosta käyttäjä voi huoletta tallentaa täysikokoisia kuvia, myös raw-tiedostoina.
  • Helppo järjestellä: Adobe Sensein avulla käyttäjä voi suorittaa kuvista automaattisia hakuja, mikä tekee kuvakirjastojen järjestelystä vaivatonta.
  • Sisäänrakennetut jakamisominaisuudet: Lightroom CC tekee kuvien jakamisesta sosiaaliseen mediaan helppoa. Käyttäjä voi myös jakaa työnsä Adobe Portfoliossa Lightroom CC-integraation ansiosta.
  • Palkitut mobiili- ja verkkokäyttökokemukset uusilla päivityksillä: iOS- ja Android-versioiden päivityksiin kuuluu mm. Adobe Sensei -hakutoiminto ja tuki hierarkkisille albumeille.

Lisäksi Adobe tuo uusia päivityksiä Photoshop Lightroom Classic CC -ohjelmaan, jonka aiempi nimi oli Photoshop Lightroom CC. Photoshop Lightroom Classic CC on suunnattu pääasiallisesti perinteisempää, pöytäkoneella tehtävää kuvankäsittelyä varten. Päivityksiin lukeutuu uusia ominaisuuksia sekä parannettu käyttäjäystävällisyys.

Hinta ja saatavuus

Uusi Lightroom CC on saatavissa kolmen Photography Plan -jäsenyyden kautta: 

  • Creative Cloud Photography Plan 1 Tb (sisältää Lightroom CC:n, Lightroomin mobiililla ja webissä,  Photoshop CC:n, Adobe Spark Premiumin, Adobe Portfolion ja 1 TB pilvitallennustilaa) maksaa 24,79 €/kk.
  • Creative Cloud Photography Plan 20 Gb:n lisätallennustilalla (sisältää Lightroom CC:n, Lightroomin mobiililla ja webissä, Photoshop CC:n, Adobe Spark Premiumin, Adobe Portfolion ja 20 GB pilvitallennustilaa) maksaa jatkossakin 12,39 €/kk.
  • Lightroom CC Plan (sisältää Lightroom CC:n, Lightroomin mobiililla ja webissä, Adobe Spark Premiumin, Adobe Portfolion ja 1 Tb pilvitallennustilaa) maksaa 12,39 €/kk.

iOS- ja Android-käyttöjärjestelmille tarkoitettu Lightroom Mobile Plan 100 Gt:n muistilla on saatavilla puoleen hintaan Lightroom CC Plan -jäsenyyden hinnasta.

Lisätietoja eri jäsenyyksien hinnoista löytyy osoitteesta:

https://www.adobe.com/fi/creativecloud/plans.html.

Hyödyllisiä linkkejä:

Lisätietoja:

Adobe Systems Nordic
Jes Schyum
+46 26 70 46 70
jschyum@adobe.com

Hill+Knowlton Strategies
Kia Yliperttula
+358 40 579 5913
kia.yliperttula@hkstrategies.com

Tekoäly mullistaa kyberturvallisuuden

$
0
0

Kilpajuoksu kyberkelmien kanssa vaatii globaalia yhteistyötä ja nopeaa reaktiokykyä.

Kilpajuoksu kyberturvallisuuden hyvisten ja pahisten välillä kiristyy jatkuvasti, ja yksi ratkaisevista tekijöistä on vailla epäilystä kyky tehdä yhteistyötä. Verkkorikolliset hyödyntävät sujuvasti toistensa oivalluksia, joten myös lain tällä puolen tarvitaan yhä tiheämpiä verkostoja, kuvaa turvallisuus- ja tietoturvaratkaisuihin erikoistuneen Combitechin myyntijohtaja Esa Törölä.

– Esimerkiksi sosiaalisen median käytössä vastapuoli on ikävä kyllä niskan päällä, muun muassa Isis käyttää taitavasti somea hyväkseen agendansa ajamiseen. Myös haittaohjelmien kanssa pahikset ovat hieman edellä, joten uusien virusten tai haittaohjelmien tunnistamisessa aikaikkuna onkin ensiarvoisen tärkeä. Tässä pelissä tarvitaan nopeaa reaktiokykyä, sillä tieto on saatava kulkemaan globaalisti, jotta vahingot voidaan minimoida, hän kuvaa.

Kyberturvallisuus hyötyy vahvasti teknologian kehitysharppauksista

Yhdessä asiassa olemme Törölän mukaan selvästi edellä kyberkelmejä, ja se on tekoälyn hyödyntäminen. Yritysten ja viranomaisten resurssit ovat suurempia, joten kehitykseen on voitu panostaa.

– Tekoäly tulee väistämättä muuttamaan kyberturvallisuuden valvontaa. Kun ihminen tuottaa tietoa, tekoälysovellukset kykenevät nappaamaan, tallentamaan ja muistamaan sen. Miksi käyttää aikaa rutiininomaiseen googlaamiseen, kun tekoäly tuo tiedon valmiiksi pureskeltuna, jolloin aikaa säästyy ennaltaehkäisevään toimintaan, Törölä havainnollistaa.

Lisätyn todellisuuden rinnalle on nousemassa nyt myös lisätty älykkyys. Tekoäly tuo analyysiin kattavuutta ja säännönmukaisuutta, johon manuaalinen käsittely ei yllä.

– Isot muutokset ovat tietysti hitaita, sillä niihin kohdistuu aina muutosvastarintaa. Arvioisin kuitenkin, että viimeistään 5-10 vuoden kuluessa on itsestäänselvyys, että järjestelmien suojaamiseen käytetään nimenomaan tekoälyä.

“Harva yritys käyttää häiriöiden tunnistamiseen tällä hetkellä mitään teknologiaa.”

– Mietitään vaikka baseballia. Kun pelaajien valinnassa ja joukkueen rakentamisessa alettiin hyödyntää todennäköisyyslaskentaa, sitä vastustivat eniten ne, jotka olivat tottuneet tekemään näitä päätöksiä intuitiolla. Nyt kaikki joukkueet rakennetaan analytiikan avulla, hän kertoo.

Näin tulee käymään Törölän mukaan ennen pitkää myös kyberturvallisuuden ja tekoälyn suhteen, mutta uusien tapojen omaksuminen vie aikansa:

– Olen keskustellut aiheesta lukemattomien tietoturvapäälliköiden kanssa ja totuus on, että aika harva käyttää häiriöiden tunnistamiseen tällä hetkellä mitään teknologiaa.

Törölä muistuttaa, että kyberturvallisuusasioissa on oltava realisti. Suomen Standardisoimisliitto julkaisi hiljattain suomeksi uuden tietoturvahäiriöiden hallintakeinoja käsittelevän ISO/IEC-standardin, joka sekin lähtee liikkeelle myönnytyksestä, että tietojärjestelmissä on aina haavoittuvuuksia. Ei ole taloudellisesti järkevää tehdä niistä täysin suojattuja, hän selittää.

– Jos murtautuja saa käsiinsä vaikkapa jonkin järjestelmän käyttäjätunnukset, on yksittäistä tapausta äärimmäisen vaikea huomata. Järkevämpää on tehdä malli ongelmien tunnistamiseen.

Keinoälyn käyttö pienentää riskejä ja auttaa tekemään parempia päätöksiä.

– Häiriövaste eli incident response on suhteellisen uusi termi, mutta siihen liittyy paljon asioita. Esimerkiksi tietoturvahenkilöillä on jatkuvasti suuri huoli väärien päätösten tekemisestä. Tietoturvapoikkeamaa arvioidessa se saatetaan todeta harmittomaksi, kunnes sitten kolmen kuukauden kuluttua huomataan dataa kadonneen ja tilanne on jo katastrofaalinen.

Mitä keinoäly tekee konkreettisesti?

Keinoälyn avulla voidaan kerätä keskitettyä tietopankkia haittaohjelmiin liittyvästä tietoturvatiedosta, kuten rikollisten käyttämistä IP-osoitteista tai tyypillisistä hyökkäystavoista. Kaikki organisaatiot tarvitsevat näitä tietoja suojautuakseen, joten globaali yhteistyö on välttämätöntä.

IBM:n oma keinoälyohjelma Watson on koulutettu analysoimaan kybermaailman tietoa ja tekemään suosituksia sen perusteella. Watson for Cyber Security hyödyntää esimerkiksi terveydenhuollon syöpätutkimuksesta tuttuja teknologioita ja menetelmiä kyberturvallisuuteen, Törölä kertoo.

Tulevaisuudessa tekoäly auttaa tunnistamaan käyttäjien epäilyttävää toimintaa jo ennen kuin vahinkoa on ehtinyt tapahtua.

– Toki Googlekin kerää ja indeksoi tietoa, mutta olennaista on mallien ja sääntöjen soveltaminen saatuun dataan ja sen aihealueeseen. Esimerkiksi takaovi tarkoittaa yleisesti ottaen talon takaa löytyvää sisäänkäyntiä, mutta ohjelmistojen kohdalla se merkitsee sitä, että ohjelmistoa voidaan käyttää myös muihin kuin virallisiin tai totuttuihin tarkoitusperiin, hän selventää.

Tulevaisuudessa tekoälyn käyttö tulee laajenemaan enemmän ennalta ehkäisevään suuntaan. Se auttaa tunnistamaan käyttäjien epäilyttävää toimintaa jo ennen kuin vahinkoa on ehtinyt tapahtua.

– Esimerkiksi sovelluskehityksessä tekoälyn avulla voidaan analysoida ja korjata uusia ohjelmia jo ennen kuin ne ovat tuotannossa ja käyttäjien käytössä. Riskienhallinnassa taas voidaan hyödyntää tekoälyn kognitiivisia taitoja eli kykyä ymmärtää luonnollista kieltä, valjastamalla se etsimään organisaation järjestelmissä olevaa sensitiivistä dataa. Löytäessään haavoittuvaa tietoa, ohjelma voi piilottaa tai poistaa sensitiivisiä osioita, jotta mahdolliset hyökkääjät eivät voi hyödyntää niitä, Törölä kuvaa.


ESET julkaisee laajennetun kuluttajatuotevalikoiman, joka tarjoaa korkeimman tason suojauksen.

$
0
0

ESET, maailman johtava kyberturvallisuusyritys, julkaisi tänään uusimman kuluttajatuotevalikoimansa, joka on suunniteltu suojaamaan kasvavilta Internet-uhilta, kuten tietomurroilta, haittaohjelmilta ja viruksilta.

Kiristyshaittaohjelmien, haittaohjelmahyökkäysten ja kyberuhkien muuttuessa entistä kehittyneemmiksi ja haitallisemmiksi on tärkeää, että kuluttajat ryhtyvät tarvittaviin toimiin suojatakseen itsensä korkeimman tason Internet-turvallisuudella.

IT-tietoturvan kolmen vuosikymmenen kehitystä hyödyntäen lippulaivatuotteet tarjoavat suojauksen käyttöjärjestelmän ulkopuolelle. Sen uusi tietoturvakerros aktivoituu ennen Windowsin käynnistymistä etsien kaikki United Extensible Firmware Interface (UEFI) -ympäristössä olevat uhat, joita kyberrikolliset erittäin mielellään hyödyntävät eri komponenttien vaarantamiseksi ja tätä kautta uhrin tietoihin pääsemiseksi. Uusi tuotesarja on täydellinen nettiä käyttäville kotitalouksille ominaisuudella, joka pitää kaikki kotiverkkoon yhdistetyt älylaitteet turvallisesti samassa paikassa kattaen täydellisesti esineiden Internet -trendin. Lisäksi uudelleen keksitty lisenssinhallinta tuo käyttäjälle mielenrauhan, sillä kaikki tärkeät tiedot ovat yhden klikkauksen päässä osoitteessa my.eset.com.

Edistynyt tuotepaketti, johon sisältyvät ESET NOD32 Antivirus, ESET Internet Security ja ESET Smart Security Premium, vaikuttaa erittäin vähän järjestelmäresursseihin, on tunnetusti erittäin tehokas ja yhdistää tunnistamisen, nopeuden ja käytettävyyden parhaalla mahdollisella tavalla.

Uusin kuluttajatuotepakettimme asettaa kuluttajien tarpeet etusijalle ja sisältää useita ominaisuuksia, jotka on suunniteltu helpottamaan käyttöä ja parantamaan suorituskykyä, sanoi Matej Krištofík, Consumer Security Product Manager, ESET. ”Olemme hyödyntäneet koko 30 vuoden kokemuksemme tarjotaksemme korkeimman tason suojauksen jatkuvasti laajenevia digitaalisia uhkia vastaan ja tuodaksemme tietoturvan viimeisimmät kehitysaskeleet asiakkaidemme käyttöön”.

Huomaamattomasti taustalla toimivat ESET-tietoturvaratkaisut suorittavat skannauksen äärettömän nopeasti vaikuttaen erittäin vähän järjestelmäresursseihin, mikä tarkoittaa, ettei asiakkaan enää koskaan tarvitse vaarantaa nopeaa suorituskykyä tehokkaan suojauksen kustannuksella.

ESET tarjoaa täyslisenssin ostaneille asiakkaille automaattisesti teknisen tuen omalla äidinkielellä sekä haittaohjelman poiston, jos tuotteemme ei puhdista sitä automaattisesti vaan vaatii käyttäjältä manuaalisia toimenpiteitä. Asiakkaita ei myöskään veloiteta uusimpaan ohjelmistoon päivittämisestä - kaikki voimassaolevan ESET-lisenssin omistajat voivat vapaasti ladata uusimmat tuotteet.

Lue lisää uusimmasta tuotetarjonnasta osoitteesta www.eset.com.

Mediakutsu Seutuverkkojen seminaariin: Tervetuloa matkalle tulevaisuuteen

$
0
0

Toivotamme median edustajat lämpimästi paikalle tulevaisuusteemojen äärelle 1.11. Ouluun. Suomen Seutuverkot ry:n syysseminaari pureutuu valokuituverkon eli nopean tietoliikenneyhteyden merkitykseen yhteiskuntakehityksessä. Tapahtuma kokoaa jälleen yhteen maan tietoyhteys- ja kuntavaikuttajat. 

Tulevaisuuden työn megatrendit, virtuaalisen maailman kokeilut ja digitalisaation vaikutus kansantalouteen puhuttavat seminaariyleisöä marraskuun alussa. Kaksipäiväisen seminaarin keynote-puhuja on digitaalisen työn asiantuntija ja biohakkeri Teemu Arina (1.11. kello 11.15). Seminaariin odotetaan noin kahtasataa tietoyhteys- ja kuntavaikuttajaa kautta maan.

Näistä kysymyksistä puhutaan:

Miten virtuaalitodellisuus mullistaa ihmisten elämän? Mitä uudistumiskyky tarkoittaa kuntien arjessa? Mikä on Suomen laajakaistastrategian toimeenpanon tilanne?

Syysseminaarin teema on Matkalla tulevaisuuteen. Tästä näkökulmasta pureudutaan hyvinvoinnin ja elinvoiman aiheisiin eri asiantuntijoiden puheenvuorojen kautta. Tapahtuman aikana kuullaan myös Sitran uudistumiskyky-asiantuntija Pia Heikkurista ja SavoGrow:n viestintäpäällikkö Minna Jaakkolaa. Hoivarobotti Zorakin saapuu paikalle näyttämään käytännössä, miten robotiikkaa hoitotyössä hyödynnetään. Toimintavarmuusyksikön johtaja Ari-Pekka Manninen liikenne- ja viestintäministeriöstä kertoo laajakaistastrategian tilanteesta.

Tutustu seminaarin ohjelmaan.

Suomen Seutuverkot ry:n syysseminaari järjestetään Oulussa 1.–2.11.
Pyydämme toimittamaan haastattelupyynnöt 30.10. mennessä osoitteeseen: pia.hirvonen@kumppania.fi.
Median edustajat voivat halutessaan osallistua seminaarin ensimmäisen päivään 1.11. klo 9.30–17.15.


Lisätiedot seminaarista:
Jarno Laitinen, Suomen Seutuverkot ry
puh. 040 517 0121
puheenjohtaja@seutuverkot.fi

Haastattelupyynnöt esiintyjille:
Pia Hirvonen, Viestintätoimisto Kumppania Oy
puh. 050 534 2795
pia.hirvonen@kumppania.fi

Miljonääriksi 500 päivässä -kirja julkaistaan 9.7.2018

$
0
0

Lauri Salovaara aikoo hankkia miljoona euroa ennen kuin täyttää 40 vuotta. Hänen matkastaan miljonääriksi on tekeillä kirja, joka julkaistaan kun projekti saavuttaa maaliviivan Salovaaran syntymäpäivänä 9.7.2018.

Yrittäjä, juontaja Lauri Salovaara on lähtenyt miljonääriksi 500 päivässä projektiin ilman taloudellista pääomaa. Hän on tarjonnut osaamistaan ja olemassa olevaa verkostoaan potentiaalisille kasvuyrityksille yritysten osakkuuksia vastaan. Projektissa jäljellä olevaa aikaa ja arvoa voi seurata reaaliajassa osoitteessa www.1000000.fi. Tämän hetkinen omistusten arvo on 500 250 euroa.

Lauri Salovaaran matkaa miljonääriksi seuraa toimittajataustainen Juha Virranniemi, joka taltioi kaiken karikoista onnistumisiin ja kokoaa tarinan kirjaksi.

”Kirja ravistelee niin startupien kuin pitkän linjan yrittäjienkin ajattelutapoja ja antaa kullanarvoisia tulokulmia liike-elämän vaihtuviin tilanteisiin. Kirja rohkaisee ajattelemaan laajasti ja ratkaisemaan ruuvi–mutteri-tason ongelmia: keskity tähän ja tee se näin,” kertoo Juha Virranniemi.

Miljonääriksi 500 päivässä -kirja seuraa ja analysoi Lauri Salovaaran miljonääriprojektia. Kirja avaa taustoja ja vie syvälle projektin syntyhetkiin, rahakkaisiin ratkaisuihin, onnistumisiin ja epätoivon alhoihin. Kirjassa Lauri Salovaara jakaa avoimesti sitä tietoa ja osaamista, mitä hän on projektiin mukaan valikoituneille yrityksillekin antanut.

Arvokkaita ovat myös mentoreiden, korkean tason bisnesosaajien ajatukset. Kirjassa kerrotaan kuinka valtava medianäkyvyys on saatu aikaan, miten pelkällä omapäällä miljoonan euron pääoma on edes mahdollista kartuttaa ja miten henkinen kantti kestää näin poikkeuksellisen projektin ajan.

”Kaikki kirjassa avoimesti esitetyt toimintatavat ja neuvot ovat otettavissa omaan käyttöön. Tavoitteena on inspiroida lukijaa ja saada aikaan uusia oivalluksia, joita voi hyödyntää omassa elämässä,” Lauri Salovaara kertoo.

Lisätietoja:
Lauri Salovaara: 040 5268205 lauri@laurisalovaara.com
Arttu Seppälä (kustantaja, Avot Design): 045 8833113 avot@avot.fi
Juha Virranniemi: 0500 791 614 virtaako@gmail.com

Cossausta, pikselitaidetta, hiukkasfysiikkaa ja satoja muita pelitapahtumia - Peliviikkoa vietetään 30.10. - 5.11.2017

$
0
0

Maanantaina alkavan Pohjoismaisen peliviikon tavoitteena on pelata yhdessä, keskustella pelaamisesta kodeissa ja kouluissa, sekä monipuolistaa peleistä käytävää julkista keskustelua. Valtaosa Peliviikon sadoista tapahtumista on kaikille avoimia ja maksuttomia ja niitä järjestävät julkisen ja kolmannen sektorin toimijat, sekä yritykset ja vapaaehtoiset.

"Pohjoimainen peliviikko on tänä vuonna Pohjoismaiden suurin pelitapahtuma, jonka paikalliset tapahtumat tavoittavat kymmeniä tuhansia kävijöitä. Suomessa järjestetään tänä vuonna enemmän tapahtumia kuin muissa pohjoismaissa yhteensä!", kertoo Peliviikon koordinaattori Tommi Tossavainen Kansallisesta audiovisuaalisesta instituutista.

Peliviikolla on helppoa tutustua erilaisiin peleihin, koodaamisen alkeisiin ja virtuaalitodellisuuteen, osallistua luennoille ja vanhempainiltoihin pelaamisesta, kiinnostua pelialasta, fanittaa tunnettuja pelaajia, sekä keskustella pelien vaikutuksista pelikasvattajien ja pelitutkijoiden kanssa.

Peliviikko innostaa tieteeseen

Tänä vuonna Peliviikon suojelijana on suomalainen pelialan yritys Lightneer. Lightneerin kehittämän Big Bang Legends mobiilipelin tavoitteena on opettaa hiukkasfysiikkaa hauskalla tavalla!

“Jokainen hyvin suunniteltu peli on oppimiskokemus. Meidän tarkoituksenamme on mennä oppimispeleissä seuraavalle levelille: tehdä oppimispelejä jotka tempaavat mukaansa kuin parhaat viihdepelit. Meille on suuri kunnia toimia Peliviikon suojelijana ja edistää peli-innostusta kaikkialla Pohjoismaissa!”, hehkuttaa Lightneerin toimitusjohtaja Lauri Järvilehto.

Peliviikon aikana Lightneerin mobiilipeliä pelataan pohjoismaisten tapahtumien välisessä pikapeliturnauksessa! Turnauksen pääpalkintona arvotaan kaikkien turnaukseen osallistuneiden kesken kahden hengen tutustumismatka Euroopan hiukkasfysiikan tutkimuskeskukseen - CERN:iin! Tutkimuskeskuksen asiantuntijat ovat myös olleet mukana Big Bang Legends pelin tekemisessä.

Big Bang Legends pelin voi ladata maksutta Googlen ja Applen sovelluskaupoista ja peliä voi harjoitella kotona ennen kuin osallistuu peliturnaukseen paikallisissa tapahtumissa.

Tapahtumia kaiken ikäisille

Pelaajabarometrin mukaan 97,4% suomalaisista pelaa ainakin jotakin, kun huomioidaan satunnainen pelaaminen ja kaikki erilaiset pelimuodot. Peliviikon tapahtumat ovat avoimia niin lapsille kuin aikuisillekin. Osa tapahtumista on suunnattu ainoastaan aikuisille pelien ikärajojen vuoksi ja osa on kohdennettu erityisesti ikäihmisille.

“Ikäihmiset eivät helposti miellä itseään pelaajaksi vaan pitävät sitä enemmän lasten touhuna. Kuitenkin monet voivat samalla pelata vaikkapa shakkia, pasianssia tai älypelejä. Pelaaminen on hyvää ajankulua ja viihdykettä kaikenikäisille”, intoilee ENTER ry:n toiminnanjohtaja Tiina Etelämäki.

Ikäihmisten tietotekniikkayhdistys ENTER ry on yksi Peliviikon lähes kolmesta sadasta tapahtumajärjestäjästä. ENTER ry järjestää Peliviikolla Helsingissä senioreille suunnatun pelitapahtuman, johon voi tulla tutustumaan ja opettelemaan monenlaisia pelejä. Peliviikko tarjoaakin hauskaa yhdessä tekemistä aivan kaikille!

Peliviikon tapahtumakartta kokoaa kaikki paikalliset tapahtumapaikat Suomessa ja Pohjoismaissa ja tekee helpoksi oman asuinalueen tapahtumien löytämisen.

Lisätietoa

Peliviikon tapahtumakartta: www.peliviikko.fi/kartta
Peliviikon Facebook-sivu: www.facebook.com/peliviikko
Peliviikko Twitterissa: www.twitter.com/peliviikko
Peliviikon tapahtumia Facebookissa: www.facebook.com/peliviikko/events/
Big Bang Legends: www.lightneer.com

Jyväskylän Peliviikko: www.facebook.com/JKLpeliviikko/
Kuopion Peliviikko: www.facebook.com/kuopionpeliviikko/
Oriveden Peliviikko: www.facebook.com/Oriveden-peliviikko-1002341589908770/

Peliviikon hashtag: #peliviikko

Pelikasvattajien verkosto: www.pelikasvatus.fi
Pelikasvattajan käsikirja: www.pelikasvatus.fi/kasikirja

Nordic Game Week: www.nordicgameweek.eu
International Games Week: http://games.ala.org/international-games-week-2017/

Kiinnostavia haastateltavia peliviikolle: Google Docs 

Lisätietoja

Tommi Tossavainen

Peliviikon koordinaattori
Kansallinen audiovisuaalinen instituutti
tommi.tossavainen@kavi.fi
045 310 1412

Roope Nevander

markkinointi
Lightneer
roope@lightneer.com
050 3070 570

Seutuverkkojen seminaari: Millaisia ovat tulevaisuuden palvelut?

$
0
0

Suomen Seutuverkot ry:n syysseminaari pureutuu aiheillaan nopean tietoliikenneyhteyden merkitykseen yhteiskuntakehityksessä. Oulussa marraskuun alussa järjestettävässä seminaarissa keskitytään tulevaisuuden palveluihin. Tapahtuma kokoaa jälleen yhteen maan tietoyhteys- ja kuntavaikuttajat.

Tulevaisuuden työn megatrendit, virtuaalisen maailman kokeilut ja digitalisaation vaikutus kansantalouteen puhuttavat seminaariyleisöä Oulussa. Kaksipäiväisen seminaarin keynote-puhuja on digitaalisen työn asiantuntija ja biohakkeri Teemu Arina. Seminaariin odotetaan noin kahtasataa tietoyhteys- ja kuntavaikuttajaa kautta maan. Nopeat yhteydet ovat avainasemassa tulevaisuuden palveluissa.

– Elämä on yhä enemmän verkossa ja palvelut toimintavarman tietoyhteyden varassa. Suomeen ollaan laatimassa laajakaistastrategiaa, jonka syntymiseen seutuverkot ovat olleet tiiviisti vaikuttamassa. Seminaarissa kuullaan muun muassa liikenne- ja viestintäministeriön katsaus strategian toimeenpanon tilanteesta muiden huippu-asiantuntijoiden esitysten ohella, kertoo Suomen Seutuverkot ry:n puheenjohtaja Jarno Laitinen

Syysseminaarin teema on Matkalla tulevaisuuteen. Tästä näkökulmasta pureudutaan hyvinvoinnin ja elinvoiman aiheisiin eri asiantuntijoiden puheenvuorojen kautta. Tapahtuman aikana kuullaan myös Sitran uudistumiskyky-asiantuntija Pia Heikkurista ja SavoGrow:n viestintäpäällikkö Minna Jaakkolaa. Hoivarobotti Zorakin saapuu paikalle näyttämään käytännössä, miten robotiikkaa hoitotyössä hyödynnetään.

Suomen Seutuverkot ry:n syysseminaari järjestetään Oulussa 1.–2.11.

Lisätiedot:
Jarno Laitinen, Suomen Seutuverkot ry
puh. 040 517 0121
puheenjohtaja@seutuverkot.fi

Twitter: @Seutuverkot

Oriveden peliviikko herättää valtakunnallista kiinnostusta

$
0
0

Kansainvälistä ja pohjoismaista peliviikkoa vietetään tänä vuonna 30.10.–5.11. Orivesi on ensimmäistä kertaa mukana. Koska mediakasvatus ja pelimaailma ovat tämän hetken ja tulevaisuuden ilmiöitä, mukaan päätettiin lähteä kerralla kunnolla. Peliviikolla tapahtuu joka päivä ympäri Orivettä.

Peliviikolla on tarjolla mm. Kodareiden järjestämät koodauskurssit yhteiskoululla maanantaina 30.10. ja Pokémon-luret kirjastolla sekä tutustuminen Ahlmanin pelialojen koulutukseen Ahlmanin/Oriveden opistolla torstaina 2.11. Lanitapahtuma yli 15-vuotiaille on luvassa perjantaista lauantaihin 3.-4.11. Ahlmanin/Oriveden opistolla. Nuoremmat pelaajat voivat osallistua torstaina Wii-turnajaisiin ja perjantaina PlayStationeilla pelattaviin Mini-Laneihin kaupungin nuorisotalolla . Keskiviikkona 1.11. Lähimmäisen kamarilla pienet lapset ja ikäihmiset kohtaavat pelien äärellä.

Miniatyyrikerho esittäytyy ja pelaa esittelypelinä Warhammer 40k -peliä kaupungintalon kerhotilassa perjantaina 3.11. Paikalla on myös 4H-shakkikerho. Verke pitää nuorisotyöntekijöille oman luennon digipelaamisesta torstaina. Lisäksi pitkin viikkoa järjestetään useita eri lautapelailutapahtumia eri-ikäisille. Lauantaina 4.11. Taiston talolla pelaillaan ja discoillaan halloweenin merkeissä.

Oriveden peliviikon monipuolinen tapahtumatarjonta on jo laitettu merkille valtakunnallisella tasolla. Oriveden peliviikon ovat nostaneet verkossa esille Pelikasvattajien verkosto, Mediakasvatusseura sekä MLL:n keskustoimisto.

Oriveden Peliviikolle järjestävät tapahtumia Oriveden kirjasto, Oriveden Etsivä nuorisotyö, yhteiskoulu, Järjestöjen talo -hanke, Ahlman/Oriveden Opisto, Oriveden seurakunta, Kodarit ja Asemanseudun kehittäjät, MLL sekä useat muut alueen yhdistykset.

Tarkemmat tiedot tapahtumista löydät Facebookista hakusanalla Oriveden peliviikko ja Instagramista nimellä @oriveden_peliviikko.

Lisätiedot: Oriveden peliviikon koordinaattori Mira Korri, p. 040 9646901, mirakorri@gmail.com

Liitetiedostot: Kuvat 1-3: Kodarien järjestämillä kursseilla koodausta opetellaan hauskalla ja visuaalisella tavalla. Kuvaaja: Suvi Syrjäläinen

Mikä on Peliviikko: http://www.pelipaiva.fi/

Tutustu Oriveden Peliviikon ohjelmatarjontaan: https://www.facebook.com/Oriveden-peliviikko-1002341589908770/

MLL:n keskustoimiston vinkit Peliviikkoon (Orivesi mukana): https://www.mll.fi/2017/10/peliviikolle-vinkkeja-ideakoosteesta/?post_date=20171019095126

Mediakasvatusseuran 5+1 tärppiä Peliviikkoon (Orivesi mukana): http://www.mediakasvatus.fi/uutinen/tarpit-peliviikkoon-pakopeleja-tetriksen-sm-mestaruus-vanhempainilta-ja-pelikoodausta

Peliviikon tapahtumapaikat kartalla: http://www.peliviikko.fi/index.php?option=com_content&view=article&id=49&Itemid=179

 

Tästä syystä kyberrikolliset suosivat kiristyshaittaohjelmia

$
0
0

Tästä syystä kyberrikolliset suosivat kiristysohjelmia

Kiristyshaittaohjelmat ovat juuri nyt yleisimpiä tietoturvan uhkia niin Suomessa kuin kansainvälisestikin. Check Pointin tietoturvaseminaarissa Helsingissä selvisi, minkä takia: 70 prosenttia uhreista maksaa lunnaat, vaikka niin ei virallisten ohjeiden mukaan pitäisi missään tapauksessa tehdä.

Espoo — 30. lokakuuta 2017. Jos tietoturva-asiantuntija Magnus Sköld Check Pointin Euroopan organisaatiosta olisi kyberrikollinen, myös hän valitsisi työkalukseen kiristyshaittaohjelmat. Ne ovat konnien kannalta monin tavoin käytännöllisempiä kuin muut haittaohjelmatyypit.

”Madoilla, pankkitroijalaisilla, näppäintoimintojen tallentajilla ja bottiverkoilla saa saaliiksi vain dataa, jonka myyminen on vaivalloista ja kallista. On huomattavasti helpompaa ja tuottoisampaa myydä data takaisin sen omistajalle. Usein uhri on erittäin motivoitunut saamaan tietonsa takaisin”, Sköld kertoo.

Vuosi 2016 oli kiristäjille erityisen hyvä. Sköldin mukaan kyberrikolliset onnistuivat syöttämään kiristyshaittaohjelman 40 prosenttiin yritysverkoista, ja 70 prosenttia kiristyksen kohteeksi joutuneista maksoi lunnaat. Yli puolet Yhdysvalloissa kiristetyistä maksoi yli 10 000 dollaria ja joka viides yli 40 000 dollaria saadakseen tietonsa takaisin. Niin FBI kuin Suomen Viestintävirastokin ohjeistavat, ettei kiristäjille pidä missään tapauksessa maksaa.

Tänä vuonna kiristäjien tahti ei ole ainakaan hiljentynyt. WannaCry aiheutti ongelmia muun muassa Iso-Britannian terveydenhuollossa. NotPetya tuli kalliiksi esimerkiksi konttialuksistaan tunnetulle logistiikkayhtiö Maerskille. Uusimpana on liikkeellä BadRabbit, joka levisi etenkin Itä-Euroopassa ennen viime viikolla raportoitua pysähtymistään.

Check Pointin laskujen mukaan kiristysohjelmien osuus suomalaisissa yritysverkoissa tavatuista haittaohjelmista oli tämän vuoden alkupuoliskolla 48 prosenttia. Mobiilihaittaohjelmien osuus oli 26 prosenttia, sama kuin pankkitroijalaisten. Koko EMEAssa vastaavat luvut olivat 56, 16 ja 28 prosenttia.

Harva ilmoittaa poliisille

"Kiristysohjelmien suosio rikollisten keskuudessa johtuu myös heidän kannaltaan turvallisen maksutavan kehittymisestä. Bitcoin-maksujen vastaanottajaa ei pystytä jäljittämään. Maksaminen onnistuu helposti verkossa, eikä myöskään uhrin tarvitse kertoa siitä kenellekään. Harva ilmoittaa poliisille, koska asialle ei haluta julkisuutta”, Sköld sanoi.

Uusia kiristyshaittaohjelmia lähtee liikkeelle Check Pointin tietojen mukaan päivittäin. Kehittyneimmät uudet kiristyshaittaohjelmat osaavat salata uhrin tietokoneen sisällön lisäksi myös hänen pilvipalveluissa sijaitsevat varmuuskopionsa.

Turvassa eivät ole edes IoT-kodinkoneet. Niillä ei toki säilytetä dataa, mutta kiristyshaittaohjelma voi jumittaa laitteen. Kamera tai termostaatti käynnistyy jälleen, kun uhri on maksanut lunnaat. Sköld kertoo, että valvontakamera on kätevä kiristykseen toisellakin tapaa: kameran hallinnan hankkinut rikollinen voi kuvata, mitä uhrin tiloissa tapahtuu ja uhata julkistaa nauhan, ellei lunnaita makseta.

Ehkäise kiristys näin

Mitä sitten on tehtävissä? Magnus Sköldin mukaan paljonkin:

”Esimerkiksi WannaCry iski vain laitteisiin, joiden ohjelmisto oli vanhentunut. Ohjelmistojen pitäminen aina ajan tasalla on perusasia. Yritysten tulee myös jatkuvasti kouluttaa henkilöstöään, jotta nämä osaavat varoa epäilyttäviä linkkejä. Kaikkea ei ole pakko klikata”, hän sanoo.

”Varmuuskopioiden tekeminen on yleinen neuvo, mutta sen toteuttaminen tarpeeksi kattavasti on vaikeaa. Harva varmuuskopioi tarpeeksi usein – kerran päivässä ei yleensä riitä. Paras keino on ehkäistä hyökkäykset ennalta. Yritysten käyttöön on markkinoilla tehokkaita menetelmiä, kuten Check Pointin Anti-Ransomware-teknologia”, Sköld toteaa.

Check Pontin Anti-Ransomware-ratkaisu pystyy palauttamaan tiedot, vaikka ne olisi jo salattu. Se havaitsee ja pysäyttää uudet ja ennestään tunnetut hyökkääjät 99,3 prosentin varmuudella. Esimerkiksi WannaCry ja NotPetya jäivät kiinni tämän ohjelmiston suojaamissa organisaatioissa tuoreeltaan ennen kuin ne pääsivät aiheuttamaan tuhoa.

--

Tiedot haittaohjelmien yleisyydestä perustuvat Check Pointin vuoden 2017 ensimmäistä vuosipuoliskoa koskeavaan raporttiin: Cyber Attack Trends Report. Sen tiedot perustuvat ThreatCloudinTM keräämään dataan. Se on maailman laajin verkosto, joka kerää tietoja kyberhyökkäyksistä yli  250 miljoonasta verkko-osoitteesta. Check Pointin uhkakartta näyttää kyberhyökkäykset reaaliaikaisesti: ThreatCloud World Cyber Threat Map

Tieto lunnaat maksaneiden osuudesta perustuu IBM:n teettämään tutkimukseen:

https://www-03.ibm.com/press/us/en/pressrelease/51230.wss

 

Tietoja ja raportteja kiristyshaittaohjelmista ja niiltä suojautumisesta Check Pointin verkkosivuilta:

http://pages.checkpoint.com/anti-ransomware.html

 

Lisätietoja myös:

Maajohtaja Robert Lindqvist, Check Point Software Technologies, robertl@checkpoint.com, p. 050 368 4912

OSG Viestintä, Maija Rauha, maija.rauha@osg.fi, p. 0400 630 065 


Lisätty todellisuus ja 3D tulostus – paja ja luento pääkirjastossa 13.11.

$
0
0

Maanantaina 13.11. on mahdollisuus tulla tutustumaan lisätyn todellisuuden sovellukseen ja 3D-tulostuksen perusteisiin Lappeenrannan pääkirjastossa. Kirjastossa järjestetään työpaja 6-12 vuotiaille Heili-salissa klo 14 - 17. Pajaan mahtuu 20 henkeä.

Työpajassa on mahdollisuus kokeilla oman hahmon luomista 3DBear AR-ohjelman avulla. Mukaan voi ottaa oman tietokoneen tai tabletin, mutta voi myös käyttää kirjaston laitteita. Hahmon voi myös tulostaa 3D-tulostimella. Pajaan ilmoittaudutaan pääkirjaston lastenosastolle p. 05 6162338 tai kirjasto.lastenosasto@lappeenranta.fi. Ilmoita jos otat oman koneen. Siihen pitää voida asentaa 3DBear-ohjelma.

Luennolla käydään läpi 3D-tulostuksen perusteet ja aiheita ovat:
• 3D tekniikkana, mistä on kysymys?
• Viimeisimmät tuulet 3D-tulostuksesta, virtuaalitodellisuudesta (VR) ja lisätystä todellisuudesta (AR) maailmalta
• 3D-tulostimen esittely ja käyttö
• Yleisimpien 3D-ohjelmistojen esittely ja käyttö

Luento järjestetään Heili-salissa ma 13.11. klo 18-19.30 ja sinne otetaan 30 ensimmäistä mukaan.

Ystävällisin terveisin,
Merja Rostila
erikoiskirjastonhoitaja
Lappeenrannan maakuntakirjasto
040 681 1874
merja.rostila@lappeenranta.fi 

Pelipäivässä opetellaan ohjelmointia oikeiden koodareiden kanssa

$
0
0

Lasten pelipäivä 1.11. klo 14.30–17.00 IT-instituutissa JAMKilla

Pelikasvatuksen kansainvälinen viikko näkyy JAMKin Dynamolla,  IT-instituutissa, Piippukatu 2, huomenna keskiviikkona. Joukko 10–12-vuotiaita lapsia pääsee harjoittelemaan pelien alkeiden ohjelmointia ja tutkimaan peleihin liittyviä ilmiöitä ihan oikealle työpaikalle ja oikeiden koodareiden kanssa.
 
–  Ohjelmoijan työssä keskeistä on oma-aloitteinen ongelmanratkaisu ja tätä lapset pääsevät keskiviikkona harjoittelemaan pelinkehityksen parissa. Pelimoottorina käytetään helppoa ohjelmistoa, ja jokainen saa varmasti valmiin peliin mukaan kotona pelattavaksi, päivää vetävä tuntiopettaja Paavo Nelimarkka toteaa.

Tapahtuman aikana lapset pääsevät tutustumaan myös Jyväskylän Go Kerho Tengenin toimintaan ja Go-lautapeliin. 

Pelipäivää vetävät JAMKin Paavo Nelimarkka ja Marko Silokunnas avustajineen.

Median edustajat ovat tervetulleita seuraamaan, kuinka koodaaminen lapsilta sujuu!
 
Lisätietoja ja haastattelupyynnöt:
Heli Sutinen, projekti-insinööri, 040 823 5623, etunimi.sukunimi@jamk.fi, Jyväskylän ammattikorkeakoulu, IT-instituutti

Microsoft tuo HoloLensin ja yhdistetyn todellisuuden työpaikoille – myös Suomessa

$
0
0

Microsoftin Future Decoded -tapahtumaan Lontoossa kokoontui tänään yli 15 000 IT-ja business-päättäjää keskustelemaan teknologian hyödyntämisestä liiketoiminnassa sekä tähän liittyvistä ilmiöistä.

Esittelimme yhdistetyn todellisuuden visiomme sekä kerroimme, miten teknologiat kuten Microsoft 365, Microsoft HoloLens, Windows Mixed Reality ja 3D auttavat yrityksiä, tietotyöläisiä sekä työntekijöitä, joilla ei ole omaa työpäätelaitetta, digitalisaatiossa ja tulevaisuuden työn kehittämisessä.

Työ on viime vuosina kehittynyt rutiinitehtävien suorittamisesta luovaan ongelmanratkaisuun. Myös työpaikat ovat keskellä muutosta. Työtilat ovat avoimia, integroituja tai digitaalisia, ja teknologia tarjoaa työntekijöille laitteesta toiseen siirtyviä henkilökohtaisia kokemuksia. Tiimin jäsenet työskentelevät yhdessä paikasta riippumatta, myös eri puolilla maailmaa.

Microsoftilla tavoitteenamme on auttaa jokaista maailman ihmistä ja organisaatiota saavuttamaan enemmän. Yhdistetty todellisuus (Mixed Reality) voi auttaa asiakkaita ja yrityksiä ympäri maailmaa tekemään asioita, jotka eivät ole aikaisemmin olleet mahdollisia. Yhdistetyn todellisuuden kokemusten avulla yritykset ja niiden työntekijät voivat keskittyä olennaiseen ja työskennellä nopeammin, turvallisemmin ja tehokkaammin kuin aikaisemmin sekä luoda uusia tapoja vuorovaikutukseen asiakkaiden ja kumppaneiden kanssa.

HoloLens Suomeen joulukuussa

Microsoft HoloLens on maailman ensimmäinen täysin itsenäinen ja langaton holografinen Windows 10 -tietokone, joka vuodesta 2016 lähtien on auttanut asiakkaitamme ja kumppaneitamme ympäri maailmaa uudistamaan liiketoimintaansa. HoloLens helpottaa ja uudistaa yhteistyötä, vuorovaikutusta, luomista ja oppimista.

Yhdistetyn todellisuuden ratkaisujen kysyntä ympäri maailmaa kasvaa jatkuvasti, minkä vuoksi tuomme HoloLensin myyntiin 29 uudelle markkinalle, myös Suomeen, missä myynti alkaa 1.12.2017. Uusien maiden lisäyksen jälkeen HoloLens on myynnissä jo 39 maassa. 

Lisäksi pyrimme tuomaan eniten kysyttyjä HoloLens-ohjelmistopäivityksiä nykyisille asiakkaillemme. Olemme sitoutuneet toimittamaan päivityksen nykyisille asiakkaille ensi vuoden alussa.

Lue lisää Future Decoded -julkistuksistamme globaalista blogista!

Lisätietoja:

Antti Kuosmanen
Windows- ja laiteliiketoimintajohtaja, Microsoft Oy
antti.kuosmanen@microsoft.com
puh. 050 3450597

100 uutta työntekijää RD Velhoon vuonna 2018

$
0
0

RD Velholla on takanaan huimat kasvun vuodet jo ennen rekrytointihaastetta. Yritys on tulpannut henkilöstömääränsä kolmessa vuodessa ja nyt rdvelholaisia on yhteensä yli 230.

Ensi vuonna haastetaan seuraava yritys

Kun läheinen yhteistyökumppani Framery heitti rekrytointihaasteen ilmaan, RD Velhossa tartuttiin siihen välittömästi.
- Meistä ajatus sadasta uudesta työntekijästä kuulosti heti tarpeeksi rohkealta ja otimme haasteen vastaan sen kummempia arkailematta. Kun pääsemme ensi vuonna tavoitteeseen, haastamme mukaan seuraavan yrityksen”, RD Velhon toimitusjohtaja Mika Kiljala toteaa.

Parhaiden yritysten joukossa

Kovan kasvun keskellä RD Velhossa on keskitytty myös siihen, mikä yritykselle on tärkeintä: omiin työntekijöihin. RD Velho on mukana vuosittain tehtävässä Great Place to Work -tutkimuksessa, joka on maailman laajin vuosittainen johtamistutkimus. RD Velho on viitenä peräkkäisenä vuotena kohottanut tasoaan tutkimuksessa ja noussut listatuksi Suomen parhaiden yritysten joukkoon.

Lisätietoja: RD Velho Oy, toimitusjohtaja Mika Kiljala, p. 040 5453760, mika.kiljala@rdvelho.com

“Pelimuseo on ihana ja nostalgiaa täynnä!” - Suomen pelimuseosta Vuoden pelikasvattaja!

$
0
0

Suomen pelimuseo Vapriikissa on valittu Vuoden pelikasvattajaksi Pelikasvattajien verkoston järjestämässä avoimessa yleisöäänestyksessä. Vuoden pelikasvattajan kunnianosoitus annetaan vuosittain Peliviikolla henkilölle, organisaatiolle tai toiminnalle joka on edistänyt positiivista pelikulttuuria kuluneen vuoden aikana.

Tammikuussa 2017 Vapriikissa Tampereella avattu Suomen pelimuseo on ensimmäinen peleille ja pelaamiselle omistettu museo Suomessa. Museon näyttelyt avaavat koskettavalla tavalla pelaamista eri vuosikymmenillä ja vaihtuvat pelinäyttelyt luovat erinomaisen pohjan pelikasvatukselle nyt ja tulevaisuudessa.

Suomen pelimuseota äänestäneiden palautteessa pelimuseota kuvailtiin “helposti lähestyttäväksi, hienoksi, toiminnalliseksi ja nostalgiseksi” paikaksi, jossa voi “oikeasti pelata eikä vain ihailla kuoria!”

Vuoden pelikasvattajan kunnianosoitus luovutetaan Suomen pelimuseolle tänään lauantaina GameXpo-tapahtumassa Helsingin messukeskuksessa kello 14:30.

Vuoden pelikasvattaja -kunniaosoitus jaetaan tänä vuonna neljättä kertaa. Aiemmat voittajat ovat olleet Yleisradio (2014), 100k eSports (2015) ja pelikasvatustyön veteraani Jussi "Kaapo" Kosonen (2016)

Tietoa voittajasta

Suomen pelimuseo esittelee monipuolisesti suomalaista pelikulttuuria ja kertoo, kuinka digitaalinen pelaaminen Suomessa alkoi ja kehittyi vuosien saatossa. Digitaalisten pelien lisäksi museo kertoo myös lauta-­ ja roolipeleistä. Myös radioroolipeli Lohikäärmepuulle on varattu oma paikkansa.

Pelit ja elämykset ovat tärkeä osa Suomen pelimuseota. Kävijät pääsevät kokeilemaan eri aikakausien pelejä niiden oikeissa ympäristöissä. Museosta löytyy esimerkiksi pelihalli, jossa on kokeiltavana peliautomaatteja 1970­-luvun elektromekaanisista laitteista alkaen.

Pelimuseo on myös kohtaamispaikka, jossa pelialan menneisyys ja nykyisyys voivat lyödä kättä. Se tarjoaa tilat seminaareille, pelimaratoneille, erilaisille harrastajakokoontumisille, elektroniselle urheilulle ja vaikkapa game jameille. Se on paikka, johon kaikkien peleistä kiinnostuneiden on helppo tulla ja jonka ilmapiiri ruokkii myös uusien peli-­ideoiden synnyttämistä.

Suomen pelimuseo on Tampereen kaupungin, Mediamuseo Rupriikin, Pelikonepeijoonien ja Tampereen yliopiston yhteistyöprojekti. Suomen pelimuseota ovat rahoittaneet sekä Tampereen kaupungin museopalvelut että Avoin Tampere ­-ohjelma. Suomen pelimuseo järjesti vuoden 2015 aikana joukkorahoituskampanjan, jonka kautta kaikki halukkaat pääsivät tukemaan pelimuseon syntyä. Kampanjassa museota tuki yli 1100 mesenaattia ja rahaa saatiin kerättyä lähes 86 000 euroa. ­­­

Pelikasvattajien verkosto

Pelikasvattajien verkosto on valtakunnallinen asiantuntija- ja ammattilaisverkosto (erityisesti lasten ja nuorten digitaalisen) pelaamisen parissa toimiville. Verkosto pyrkii edistämään myönteistä ja vastuullista pelikulttuuria ja siitä käytävää julkista keskustelua, sekä ehkäisemään pelaamisesta syntyviä haittoja.

Verkosto reagoi yhteiskunnallisiin asioihin ja mediassa esille nousseisiin pelaamiseen liittyviin teemoihin. Verkosto pyrkii myös yhtenäistämään pelaamiseen liittyvää käsitteistöä, jotta kaikki ymmärtäisivät pelaamiseen liittyvät käsitteet samalla tavalla.

Verkosto pyrkii aktivoimaan lapsia ja nuoria jakamaan pelikokemustaan läheistensä kanssa ja kasvattajia osallistumaan pelaamiseen lasten ja nuorten kanssa.

Verkosto on avoin kaikille pelikasvatuksesta kiinnostuneille ja se luo uusia yhteistyökuvioita ja levittää toimintaa, tietoa, pelejä ja aineistoja kansallisesti.

Verkoston näkyvin vuosittainen tapahtuma on marraskuussa vietettävä Peliviikko (#peliviikko).

www.pelikasvatus.fi
www.peliviikko.fi

Lisätietoja

Tommi Tossavainen
Kansallinen audiovisuaalinen instituutti
GSM 045 310 1412
tommi.tossavainen@kavi.fi

Viewing all 1668 articles
Browse latest View live