Quantcast
Channel: Koulujen digitalisaatiota pitää johtaa - ePressi
Viewing all 1659 articles
Browse latest View live

DataInfo tiedottaa, marraskuu 2015: Laajennamme tuotevalikoimaamme

0
0

 

Laajennamme tuotevalikoimaamme ProShopissa omilla DataInfo tuotteilla.
DataInfo tuotteilla haluamme varmistaa teille mahdollisimman hyvän saatavuuden lisätarvikkeille suosituimpiin päätelaitteisiin.

Tuotteet löydät ProShopista esimerkiksi kirjoittamalla hakukenttään DataInfo.


ProShopista löytyvät esimerkiksi seuraavat tuotteet: DataInfo NäytönsuojakalvoDataInfo Esiasennettu Näytönsuojakalvo, DataInfo Suojakotelo, DataInfo Autolaturi ja DataInfo Verkkolaturi.

 

 

Business Mobility- tilaisuutemme antia

Järjestimme 26.11 Helsngissä Business Mobility- asiakastilaisuuden, jonka keskiössä oli loppukäyttäjä.Tilaisuus keräsi paljon ihmisiä paikanpäälle ja samalla myös Twitteriin.

 

Nostoja tapahtumasta:

"Ensi vuoden alkupuolella tulossa ProShop 360, joka on suunniteltu loppukäyttäjä näkökulmasta. DataInfon omat tuotteet ovat uusi kokonaisuus, joka löytyy tämän vuoden aikana kaikkien asiakkaidemme ProShop näkymässä," kertoo toimitusjohtajemme Markus Kalalahti.

henkilökohtaista, työ- ja henkilökohtainen minä ovat yhtä," summasi Soneran toimitusjohtaja Valdur Laid.

"Digitaalinen johtaminen tuo ketteryyttä arkeen," kertoi Juho Puttonen ja liputtaa :n puolesta!

"Vastaan meidän työntekijöiden IT-hyvinvoinnista."

 

Tutustu myös näihin:

Windows 10 tuo yrityksille uusia mahdollisuuksia ja helppokäyttöisyyttä

Microsoft Continuum muuttaa puhelimesi tietokoneeksi

Goodspeed- taskunetti ulkomailla

 

 

 


Arcusys viidennen perättäisen kerran Deloitten Technology Fast 50 Finland -listalle

0
0

Arcusys on kivunnut viidennen perättäisen kerran Deloitten Technology Fast 50 Finland -listalle. Tänä vuonna sijoituimme listan 21. sijalle. Deloitten Technology Fast 50 -ohjelmassa etsitään 50 nopeimmin kasvanutta teknologiayritystä Suomessa. Listauksessa kasvun mittarina käytettiin liikevaihdon kasvua viimeisten neljän vuoden ajalta. Arcusysin liikevaihto on kasvanut tänä aikana 186 prosenttia.

"Viisi vuotta peräkkäin kasvuyritysten listalla kertoo, että olemme onnistuneet strategiassamme pitkäjänteisesti. Asiantuntemuksemme on keskitetty avoimen lähdekoodin ja oppimisen digitalisaation ympärille. Kasvunäkymät ovat positiiviset myös tulevaisuudessa, sillä kuluneen vuoden aikana olemme avanneet konttorit myös Lappeenrantaan ja Bostoniin", kertoo Arcusysin Toimitusjohtaja Jussi Hurskainen.

Deloitten Technology Fast 50 listaus on löydettävissä täältä.

Lisätiedot:

Arcusys Oy                        
Jussi Hurskainen                    
Toimitusjohtaja                    
+358 500 879 417                    
jussi.hurskainen@arcusys.fi

Nimitysuutisia Gofore Oy

0
0

Tomi Putto on nimitetty vanhemmaksi UX-suunnittelijaksi 2.11.2015 alkaen.

Lauri Kuittinen on nimitetty järjestelmäasiantuntijaksi 2.11.2015 alkaen.

Tradenomi (AMK) Aki Ristkari on nimitetty vanhemmaksi järjestelmäasiantuntijaksi 2.11.2015 alkaen.

DI Ville Seppänen on nimitetty tekniseksi projektipäälliköksi 23.11.2015 alkaen. Ville toimi Goforella aiemmin ohjelmistosuunnittelijana. 

Intelin uusi Learning Studio -oppimisalusta hyödyntää pelillistämistekniikoita

0
0

Helsinki, 2.12.2015 – Intel on julkistanut 12. vuosittaisessa Intel Education Summit -tapahtumassa uuden, innovatiivisen Intel Learning Studio -oppimisalustan. Siihen kuuluu valikoima ilmaisia, pelillistämistekniikoita hyödyntäviä kehityskursseja eli ”matkoja”, joiden avulla opettajat voivat paremmin sitouttaa oppilaita luokkahuoneessa.

Intel on kehittänyt Intel Learning Studion yhteistyössä Arizona State Universityn kanssa. Pelillistämisen ja leikkiin perustuvien opetusmetodien johtava asiantuntija professori Sasha Barab toimi neuvonantajana alustan kehityksessä. Kurssit on suunniteltu tutkimusperusteiseen opetukseen ja oppimiseen. Ne antavat opettajille tarvittavat resurssit yhteistyön, ongelmanratkaisun ja tiedonhaluisen oppimisen kehittämiseen hauskalla tavalla.

Tavoitteena on mahdollistaa oppilaiden motivoiminen sekä vaikuttaa positiivisesti oppilaiden sitoutuneisuuteen, osallistumiseen ja tehtävistä suoriutumiseen. Intel Learning Studio toimii myös sosiaalisena keskuksena, jossa opettajat voivat jakaa tuntisuunnitelmia, konsultoida muita opettajia, antaa vertaispalautetta ja oppia kansainväliseltä kouluttajien yhteisöltä.

”Intelin koulutuksen eteen tekemän työn kautta annamme opettajille työkalut seuraavan, koko elämänsä ajan oppivan sukupolven luomiseen ja mentorointiin”, sanoo Rosalind L. Hudnell Intelin henkilöstöasioista vastaava johtaja ja Intel Foundationin johtaja. ”Yrityksillä on enenevissä määrin merkittävä painotus teknologiaan, ja on oleellista, että oppilailla on digitaaliset taidot taloudellisen vaikutusvallan saavuttamiseksi.”

Alustan verkkokurssit voi suorittaa milloin vain, mistä käsin tahansa. Opinto-ohjelman jakamista varten on vaiheittaiset ohjeet, jotta räätälöimiselle ja oppilaiden valinnoille olisi paremmat mahdollisuudet. Koska opettajat kokevat pelillistetyn ympäristön omassa oppimisessaan, he myös todennäköisemmin mallintavat kokemuksensa oppilailleen. Opettaja voi esimerkiksi soveltaa pelillistettyä lähestymistapaa tutkimusperusteiseen oppimiseen käyttämällä ansiomerkkejä ja saavutuksia tavanomaisen ulkoluvun sijaan. Hyvin suunnitellut pelit ja pelillistetyt kokemukset haastavat ja palkitsevat tasapainoisesti, mikä voi edistää sitoutuneisuutta ja oppimiseen käytettyä aikaa.

Pelillistämisen ja pelien läpäisemien oppimismetodien kysyntä on kasvussa. Tutkimustulokset osoittavat, että leikkiin perustuvan oppimisen ja oppilaan pärjäämisen välillä on yhteys. Lisäksi tulokset kertovat, että peleillä on valtavasti potentiaalia auttaa sosiaalisten, kulttuurillisten, tieteellisten ja taloudellisten haasteiden huomioinnissa.

Intel Learning Studio -alustan betaversio tulee saataville myöhemmin joulukuussa. Rajoitettu määrä käyttäjiä voi rekisteröityä osoitteessa: www.intel.com/levelup. Alustan lopullinen, englanninkielinen versio tulee saataville kesäkuussa 2016.

Intel ja Intel Education ovat tarjonneet teknologiaa ja työkaluja kouluttajille ja hallituksille yli 20 vuoden ajan sekä tuoneet resursseja ja ammatillisia kehityskursseja yli 15 miljoonan opettajan saataville ympäri maailmaa. Lisätietoja löytyy osoitteesta: www.intel.com/education

Lisätietoja antavat:

Camilla Törnblom
Intel Nordics
Puh. +46 8 5946 1729 tai +46 768 881 729
camilla.tornblom@intel.com

Michael Jääskeläinen
Hill+Knowlton Strategies
Puh. 050 571 0514
michael.jaaskelainen@hkstrategies.com

 

Intel

Intel on maailman johtavia innovaattoreita tietojenkäsittelyssä. Yhtiö suunnittelee ja kehittää teknologioita, jotka muodostavat perustan erilaisille tietoteknisille laitteille. Lisätietoja Intelistä saa kansainvälisiltä sivustoilta osoitteista http://newsroom.intel.com/ ja http://blogs.intel.com/.

 

Tiedote kokonaisuudessaan alla:

 

Intel Corporation (UK) Ltd.
Pipers Way
Swindon, SN3 1RJ

 

Intel Releases The Intel Learning Studio, a Free Game-Based Learning Platform for Teachers

 

News Highlights:

  • Innovative platform to be launched worldwide at the 12th Intel Education Summit as a free learning and sharing resource for teachers across the globe
  • The game-based platform will also enable teachers to share lessons plans, consult and provide feedback with peers and learn from a worldwide community of educators
  • Demand for gamification and game-infused learning methods is growing, as mounting evidence suggests a link between play-based education, motivation and student achievement levels

LONDON, Dec. 1, 2015 – To coincide with the 12th Annual Intel Education Summit today, Intel has announced a new, innovative online platform, The Intel® Learning Studio, which will feature a range of free, game-infused professional development courses. The courses, called journeys, enable teachers to drive greater engagement in the classroom through gamification techniques. 

Intel developed The Intel® Learning Studio platform in partnership with Arizona State University, under the advisory of Professor Sasha Barab, a leading expert in the field of gamification and play-based teaching methods and Executive Director of the Center for Games and Impact. The journeys are designed for inquiry-based teaching and learning, and will give teachers the resources and information to develop collaboration, problem-solving and inquisitive learning in a playful way in the classroom.

The objective is to enable teachers to better motivate pupils, and have a positive impact on engagement, participation and performance. The Intel® Learning Studio will also act as a social hub for teachers to share lessons plans, consult and provide feedback with their peers and learn from a community of educators across the globe.

“Through Intel’s work in education, we’re equipping teachers to create and mentor the next generation of lifelong learners,” said Rosalind (Roz) L. Hudnell, vice president in Human Resources, director of Corporate Affairs at Intel and president of the Intel Foundation. “Increasingly, businesses have a key focus on technology, and it’s essential that students are prepared with digital skills to achieve economic empowerment.”

The online journeys can be taken at any time, from anywhere. They provide step-by-step instructions for teachers to break down a curriculum to create greater personalisation and student choice in their classroom. Since teachers are experiencing a game-infused environment for their own learning, they are more likely to model that experience for their students. For example, a teacher could use a gamified approach to inquiry-based learning in a science class through the use of badges and achievements in place of traditional rote learning. Well-designed games and game-infused experiences offer a balance of challenges and rewards that can drive engagement and time-on-task.

“We have been working with Intel the past year, introducing its technology into the classroom as part of our new computing curriculum helping teach coding to UK pupils. This new resource will further support our teachers in training the pupils in the key skills that they will need to succeed in the future. Not only that, play-based learning means student are using techniques they practice in their social life in the classroom”, said Shahneila Saeed Programme Director, Digital Schoolhouse.

The demand for gamification and game-infused learning methods is growing as research suggests a link between play-based education and student performance, and the enormous potential of games to help address some of the most pressing current social, cultural, scientific and economic challenges.

However, this demand is compounded by a drop in participation, especially among girls, in science, technology, engineering and mathematics (STEM) subjects once pupils reach secondary school and at university, and by lower numbers of STEM graduates choosing vocational careers. This skills gap is a major concern for EU businesses and governments.

The beta version of the Intel® Learning Studio platform, Designing Projects for Impact, will be available this month; a limited amount of users will be able to sign up at www.intel.com/levelup. The final version of the platform will go live in US English worldwide in June 2016.

The announcement was made at the keynote speech of the 12th Intel Education Summit in London which, held on December 1-2. The Summit brings together over 280 local, national and European leaders in education, gaming and technology exploring the potential and pre-requisites of a game-infused approach to education.

Intel and Intel Education have been providing technology and tools to educators and governments for more than 20 years, making resources and professional development courses available to 15 million teachers across the globe. For more information, please visit www.intel.com/education.

 

About Intel

Intel (NASDAQ: INTC) is a world leader in computing innovation. The company designs and builds the essential technologies that serve as the foundation for the world's computing devices. Additional information about Intel is available at newsroom.intel.com and blogs.intel.com.

 

– 30 –

 

Intel and the Intel logo are trademarks of Intel Corporation in the United States and other countries.

*Other names and brands may be claimed as the property of others

 

CONTACT:                   Perveen Akhtar
                                Intel Corporation
                                +44(0)1793 403136
                                Perveen.akhtar@intel.com

Nyt sitä saa, nyt sitä saa – joulukuu on täällä! Lumia 950 ja 950 XL toimitukset alkavat!

0
0

Microsoft Lumia 950 ja 950 XL toimitukset alkavat

 Tilaa omasi ProShopista...

Lumia 950 saatavuus on heti hyvä. Lumia 950 XL on myynyt ennakkotilauksissa odotettua enemmän, joten sen saatavuus on rajoitettu.

 

Microsoft tarjoaa kaikille Lumia 950 ja 950 XL tilaajille Display Dock- näyttötelakan maksutta.
Näyttötelakan avulla käytät puhelintasi kuin tietokonetta!

  • Pysy tuottavana pelkkä Lumia taskussasi
  • Ei tarvetta kantaa läppäriä mukana joka paikkaan
  • Muuta puhelin PC:ksi yhdistämällä siihen isompi näyttö, hiiri ja näppäimistö
  • Jatka puhelimesi normaalia käyttöä samalla, kun se on kiinni isommassa näytössä

Lue lisää...

 

Tutustu myös näihin:

Tutustu puhelimiin tarkemmin

Tutustu Windows 10 ominaisuuksiin

Tutustu Display Dokin käyttöön ja hyötyihin

Uusi suomalaiskeksintö mullistaa yleisötilaisuuksien jättinäytöt – Maailman ensimmäinen elämysympäristö avataan lauantaina Mikkelissä!

0
0

Mikkeliläinen OiOi-yhtiö on kehittänyt uudenlaisen vuorovaikutteisen elämysympäristön yökerhoihin. Ratkaisun keskiössä on jättimäinen kosketusnäyttö, jota voidaan ohjata kosketuksen lisäksi mobiilisti sekä äänen tai liikkeen avulla. Kyseessä on koko maailmassa ainutlaatuinen tilaelementti, ja se otetaan käyttöön ensimmäistä kertaa lauantaina 5. joulukuuta Bar’n’ Night Vaakuna –yökerhossa Original Sokos Hotel Vaakuna Mikkelissä.


Uudenlainen tilaratkaisu antaa yleisölle mahdollisuuden vaikuttaa omalla toiminnallaan jättinäytön visualisointeihin ja lisätä samalla tilan ja tapahtuman elämyksellisyyttä. Uuden keksinnön myötä ravintolan asiakkaat voivat vaikuttaa jättinäytön sisältöön reaaliaikaisesti tanssimalla, koskettamalla näyttöpintaa, piirtämällä puhelimen ruudulle ja ravistamalla puhelinta.


– Tähän asti yökerhokäytössä olevat efektiseinät ovat olleet yksisuuntaisia ja niiden sisällön hallinta on tapahtunut video jockeyn toimesta, kertoo toimitusjohtaja Sami Kämppi OiOi Oy:stä.


Yökerhon asiakkaat voivat tanssin aikana maalailla projisoitua seinäpintaa omilla liikkeillään. Maalaaminen onnistuu myös koskettamalla jättinäytön pintaa aivan kuin seinänkokoista tablettia ja piirtämällä puhelimen ruudulle ja ravistamalla puhelinta. Näytöllä näkyvät visualisoinnit ovat myös audioreaktiivisia, eli ne elävät musiikin mukaan. DJ voi lisäksi vaihtaa näytöllä olevaa tunnelmaa ja tyylejä tietokoneelta helppokäyttöisen käyttöliittymän kautta levysoiton ohessa.

Mikkelissä käyttöön otettava tilaratkaisu on toteutettu yhteistyössä Original Sokos Hotel Vaakuna Mikkelin sekä ohjelmapalveluita ja tapahtumatekniikkaa tuottavan Yucca Oy:n kanssa. Tuotetta on lisäksi tarkoitus jatkokehittää yhdessä asiakkaiden ja käyttäjien kanssa.


– Night Vaakuna oli ennakkoluuloton ja rohkea asiakas, joka halusi lähteä tarjoamaan jotain aivan uutta yökerhoasiakkailleen. Kyseessä on tilaratkaisu, joka on suunnannäyttäjä Suomessa ja edelläkävijä kansainvälisestikin, Sami Kämppi toteaa. – Tuotteemme elävöittää yökerhoa, mutta luo uusia mahdollisuuksia tilan monipuoliseen käyttöön myös erilaisissa tilaisuuksissa muun muassa esittelykäytössä, Kämppi jatkaa.


Vuorovaikutteiseen tilaratkaisuun voidaan myös kehittää sovelluksia ja pelejä samaan tapaan kuin esimerkiksi älypuhelimille ja tableteille. Lisäksi se toimii normaalina näyttönä tietokoneelle.


– Haluamme tuottaa Original Sokos Hotel Vaakuna Mikkelissä asiakkaillemme uudenlaisia elämyksiä ja kokemuksia ja siksi lähdimme projektiin mielellämme mukaan, toteaa hotellinjohtaja Kari Hänninen – On hienoa, että kaikki tämä tapahtuu ensimmäisenä maailmassa juuri meidän hotellimme yökerhossa ja vieläpä paikallisen mikkeliläisen yrityksen tuottamana, Hänninen jatkaa.


Uusi vuorovaikutteinen jättinäyttö sopii yökerho- ja tanssilavaympäristön lisäksi hyvin muun muassa konsertteihin tai muihin suuriin yleisötilaisuuksiin. Ensi vuoden alussa jättinäytön markkinointi alkaa täydellä teholla myös ulkomaille.

 

Esimerkkivideo: https://vimeo.com/117790842

www.oioi.fi    www.yucca.fi     www.sokoshotels.fi/fi/mikkeli

 

Lisätiedot: 

OiOi / Sami Kämppi, sami.kamppi@oioi.fi, 040 - 820 4561

Yucca / Jukka Lusua, jukka.lusua@yucca.fi, puh. 050 - 511 3744

Original Sokos Hotel Vaakuna Mikkeli / Kari Hänninen, kari.hanninen@sok.fi, puh. 050 - 528 8006

 

Lehdistökuvat: www.dropbox.com/sh/w1dpkk6etpl26eo/AADQxj-nNCLVwHnD9OwrmokJa?dl=0

 

Jussi Tolvasesta Avanade Finlandin uusi toimitusjohtaja

0
0

KTM Jussi Tolvanen on nimitetty innovatiivisten digitaalisten palvelujen ja liiketoiminnan ratkaisujen tarjoajan Avanade Finlandin toimitusjohtajaksi 13.7.2015 alkaen. Tolvanen, 37, siirtyi Avanadelle Fujitsulta, missä hän vastasi yritysasiakasliiketoiminnasta. Lisäksi Tolvanen on aiemmin toiminut useissa myyntitehtävissä, liiketoiminnan kehitystehtävissä sekä johtotehtävissä Fujitsulla, Hewlett-Packardilla ja Ford Motor Companyssä. 

Avanade Finlandia perustamisvuodesta 2005 lähtien johtanut Petri Ketola on nimitetty 10.8.2015 alkaen Vice President, Nordic Market Units -tehtävään, jossa Ketola vastaa Avanaden Pohjoismaiden Digital, Cloud ja Managed Services -liiketoiminnoista.

”Jussi Tolvasella on hyvin asiakaskeskeinen lähestymistapa liiketoiminnan kehittämiseen”, kertoo Petri Ketola. ”Hän on erinomainen henkilö johtamaan Avanaden kasvustrategian toteuttamista ja viemään innovatiivisten teknologiaratkaisujemme avulla myös asiakkaidemme liiketoimintaa eteenpäin.”

2015 on merkittävä vuosi Avanade Finlandille, joka juhlistaa 15-vuotista yritystoimintaa globaalisti sekä 10-vuotista toimintaansa Suomessa. Tolvasen nimitys korostaa Avanaden panostusta yhtiön päätavoitteeseen: auttaa asiakkaita saavuttamaan liiketoimintatavoitteensa innovatiivisia digitaalisia ratkaisuja sekä Microsoftin ekosysteemiä hyödyntäen. Tolvasen liiketoimintaosaaminen tukee Avanade Finlandin tavoitetta tulla johtavaksi digitaalisten innovaatioiden toteuttajaksi Suomessa.

”Otan uuden roolin innostuneena vastaan. Avanade on aidosti globaali yritys, jossa on erinomaista osaamista, näkemystä ja halua auttaa asiakasta kehittämään liiketoimintamallejaan ja -prosessejaan käynnissä olevan digitaalisen transformaation aikana”, toteaa Jussi Tolvanen.  

Lisätiedot ja haastattelupyynnöt:
Minna Karvonen, Avanade Finland
puh. +358 40 500 1132
minna.karvonen@avanade.com

Vuoden Tivi-vaikuttaja Timur Kärki kaataa it-mammutteja ja uudistaa työkulttuuria

0
0

Konsultointi- ja ohjelmistoyhtiö Goforen perustajaosakas ja toimitusjohtaja Timur Kärki on Vuoden Tivi-vaikuttaja 2015. Valinta julkistettiin torstaina 3.12. Talentumin it-glögeillä sekä samana päivänä julkaistussa Tivi-lehden joulukuun numerossa.

Digitalisaation mahdollisuudet ratkaista yhteiskunnallisia ongelmia ovat nousseet yleiseen keskusteluun tänä vuonna. Tietotekniikka-ala tarvitsee johtajia, jotka suorapuheisuudellaan edistävät ict-teknologian hyödyntämistä ja joiden viesti puhuttelee ihmisiä yli organisaatioiden rajojen, Vuoden vaikuttajan valinnan tehnyt Tietoviikon toimituksen raati toteaa.

– Timur Kärki ottaa kantaa toimialalle tärkeisiin asioihin niin sosiaalisessa mediassa, tiedotusvälineissä kuin myös alan verkostoissa. Hän uskaltaa olla myös eri mieltä ja sanoa sen kiertelemättä. Kärki edistää toiminnallaan yhteistyötä tietotekniikka-alalla ja uudistaa työelämää sekä johtamista, Tivin raati perustelee valintaa julkistusartikkelissaan.

Vuoden Tivi-vaikuttajan valinnalla on pitkät perinteet. Kärki on 11. henkilö, jolle tunnustus on annettu. Edelliset kolme Vuoden vaikuttajaa ovat olleet Mikko Hyppönen, Jarno Limnéll sekä Pekka Ala-Pietilä.

– Olen todella otettu tällaisesta huomionosoituksesta – arvostan suuresti edellisiä palkinnon saajia. Pyrimme yhtiönä yhteiskunnalliseen vaikuttavuuteen. Digitalisaatiossa sekä työkulttuurin muutoksessa on suuri mahdollisuus johon kansakuntana todellakin tulemme tarttumaan. On hienoa olla mukana tässä kehityksessä ja saada vieläpä tällainen tunnustus, Kärki iloitsee.

Kärjen johtamalla Goforella on takana yli kymmenen peräkkäistä kannattavan kasvun vuotta. Vuonna 2015 odotetaan noin 12,5 miljoonan euron liikevaihtoa. Juuri sovittu vuoden 2016 liikevaihtotavoite on 18,5 miljoonaa euroa. Tavoitellun kasvun saavuttaminen edellyttää noin 75 henkilön rekrytointia ensi vuonna. Kasvuluvut ja tavoitteet ovat jopa ict-toimialla poikkeukselliset.

Johtaminen ja vaikuttaminen ovat muuttaneet muotoaan digitaalisessa maailmassa. Keskustelut käynnistyvät ja etenevät nopeasti. Viestinnän merkitys on korostunut. Hyvät ajatukset saavat nopeasti elinvoimaa sosiaalisesta mediasta ja samalla kehittyvät entistä paremmiksi. Samalla ulkoinen viestintä on myös yrityksen sisäistä innostamista, Kärki jatkaa.

Vuoden vaikuttajan lisäksi Tietoviikko julkaisi 100 tivi-vaikuttajaa -listan. Lista on Tietoviikon toimituksen näkemys siitä, keitä alan ihmisiä kannattaa kuunnella ja seurata juuri nyt. 

 

Lisätietoja:

Gofore Oy
Timur Kärki
Toimitusjohtaja
timur.karki@gofore.com
040 828 5886


SeAMK vie koulutusosaamista Vietnamiin

0
0

Seinäjoen ammattikorkeakoulun tekniikan alan tuntiopettaja Seppo Stenberg on palannut kahden viikon työmatkaltaan Hanoista, Vietnamista. Stenberg oli siellä kouluttamassa hanoilaisten ammatillisten oppilaitosten opettajia.

Vietnamissa panostetaan nyt laajasti maan ammatillisen koulutuksen tasoon. Vietnamin viiden vuoden tavoitteena on kehittää erityisesti maan teollisuutta. Uusien teknologisten haasteiden ilmaantuessa maa haluaa vastata alueelliseen ja kansainväliseen kilpailuun. Hyvä ammatillinen koulutus onkin tässä yhtenä edellytyksenä. Yhteistyö SeAMKin kanssa koetaan ensiarvoisen tärkeäksi maan koulutuksen kehittämisessä.

Ammatillisten opettajien koulutuskurssi järjestettiin ulkomaisten lehtorien avustuksella Hanoissa nyt ensimmäisen kerran.

- Luokkatilat, opetusvälineet ja tietokoneet olivat Hanoissa hyviä. Tarpeen oli kuitenkin kehittää opetusta ja modernisoida opetusmateriaalia, koska teknologia on kehittynyt niin nopeaa tahtia, sulautettuja järjestelmiä opettava Stenberg kertoo. Minusta Hanoissa opettajat ovat hyviä, mutta heidän tietämystään teoriasta oli hyvä laajentaa käytännön puolelle.

- Näen, että Vietnamissa olisi hyvä nyt tehdä suunnitelma, miten kouluissa käytetty opetusmateriaali saadaan päivitettyä tämän hetken käytännön tasolle. Myös opetusmenetelmiä voisi siellä kehittää enemmän käytännön harjoittelun suuntaan, koska opiskelijan valmistuttua hänen on työelämässä kuitenkin joko kehitettävä uusia asioita tai ainakin osattava käyttää niitä työkaluja mitä sillä hetkellä on tarjolla, Stenberg jatkaa.

SeAMKissa on pitkät perinteet käytännönläheisestä opetuksesta eli opettajat ovat vuosien aikana kehittäneet tämäntyyppistä opetusta.

- Hanoin opettajat olivat varsin innokkaita teorian ja käytännön yhdistämisestä opetuksessa. Tulevaisuus näyttää siis hyvältä sen suhteen, Stenberg iloitsee.

Koulutusvienti painopistealueena

Koulutusvienti ja osaamisen viennin kehittäminen yhdessä Etelä-Pohjanmaan yritysten ja muiden organisaatioiden kanssa on yksi SeAMKin painopistealueista. Tärkeitä yhteistyökumppaneita koulutusviennissä ovat myös erilaiset kansalliset ja kansainväliset verkostot sekä SeAMKin ulkomaiset yhteistyökorkeakoulut. Stenbergin vierailu Hanoissa oli yksi SeAMKin koulutusviennin päänavauksista.

Suomen uusimmassa hallitusohjelmassa tavoitellaan myös korkeakoulujen osaamisen ja tutkimustulosten laajempaa hyödyntämistä, kaupallistamista ja osaamisen vientiä. Myös Opetus- ja kulttuuriministeriöllä on toimenpideohjelma koulutusviennin edellytysten parantamiseksi.

Vietnamin Suomen suurlähettiläs Ilkka-Pekka Sipilä piti SeAMKin ja Hanoin yhteistyötä historiallisena hetkenä.

- Tämä on uuden alkua. Tästä on hyvä laajentaa toimintaa myös liiketoiminnan puolelle.

 

KATSO MYÖS:

> Video kurssista vietnamilaisella TV-kanavalla

> Koulutusvienti SeAMKissa

> OKM:n toimenpideohjelma

 

LISÄTIETOJA:

Tuntiopettaja Seppo Stenberg
SeAMK Tekniikka
Puh. 040 830 2394
seppo.stenberg@seamk.fi 

Ajankohtaista Uudeltamaalta: Suorituskyvyn mittaaja laajentaa laitteisiin ja virtuaalitodellisuuteen

0
0

Helsinkiläisen ohjelmisto-startupin Basemarkin asiakkaat ovat suurimpia alallaan. Nälkä kasvaa syödessä itse kehitetyn laitteiston ja virtuaalitodellisuuden astuessa peliin.

Toimitusjohtaja Tero Sarkkisella on mittaaminen verissä. Ansiolistalta löytyy Futuremark, jonka ikonisen suorituskyvyn mittausohjelmisto 3DMarkin nimeen PC-pelaajat edelleen vannovat. Toinen sulka päähineessä on graafisia käyttöliittymiä autoteollisuudelle valmistava Rightware, joka hiljattain avasi toimiston muun muassa Amerikan autoteollisuuden sydämeen Detroitiin. Rightwarella on erityinen asema Basemarkin taustalla.

"Rightware keskittyi enemmän ja enemmän käyttöliittymäliiketoimintaan eikä testausliiketoiminnalle ollut enää tarvittavia resursseja. Vaihtoehdot olivat joko testausliiketoiminnan alas ajaminen tai myyminen. Etsimme sopivaa ostajaa ja kävimme keskusteluja aika pitkällekin. Lopulta ne kariutuivat ja siinä vaiheessa testausbisnestä tarjottiin minulle. Huhtikuussa 2015 perustettu Basemark sitten osti sen", Sarkkinen kertoo.

Mukaan uuteen yritykseen tulivat Futuremarkin ajoilta tuttu Arto Ruotsalainen sekä ohjelmistoyhtiö Symbion perustajat Mika Heikinheimo ja Seppo Kolari. Yritys pääsi vauhtiin perustajien alkuvaiheen sijoituksilla. Tavoite on silti pärjätä pääosin tulorahoituksella. Basemark työllistää 10 henkeä, joista kolme on ulkomaalaisia.

"Tässä toistuu aikalailla sama kaava, jolla perustin Rightwaren vuonna 2009. Olin silloin Futuremarkin toimitusjohtaja ja omistajat tiedustelivat halukkuuttani ostaa ja eriyttää mobiilitestausliiketoiminta. Olimme juuri saaneet aikaiseksi kaupat ensimmäinen käyttöliittymädemomme perusteella Audin kanssa."

Rautaa softan jälkeen

Basemarkin nimekkäimpiä asiakkaita ovat prosessoreja valmistavat jätit, kuten AMD, Intel, Mediatek, NVIDIA ja Qualcomm. Toinen asiakasryhmä on prosessoreja käyttävät laitevalmistajat Amazon, Apple, HTC, LG ja Samsung.

Asiakkaat lisensoivat Basemarkilta jo standardin asemaan nousseita suorituskykymittausohjelmistoja. Näin ne pystyvät vertailemaan puolueettomasti eri prosessoreiden ja laitteiden suorituskykyä. Mitata voi esimerkiksi sitä, miten nopeasti peligrafiikka toimii, kuinka sujuvaa on selaaminen ja kuvankäsittely sekä millä nopeudella tiedostojen kopiointi käy.

"Nyt olemme kehittämässä lisäksi virrankulutuksen mittauslaitetta ja -ohjelmistoa. On aivan mahtavaa kehittää 17 vuoden ohjelmistoliiketoiminnan jälkeen fyysistä vimpainta, jossa on piirilevy ja komponentteja sisällä sekä led-valoja ulkopuolella!"

Suorituskykyliiketoiminnassa Basemarkilla on pari varteenotettavaa kilpailijaa ja sekalainen joukko pienempiä pelureita joita tulee ja menee. Yksi pääkilpailijoista on Futuremark, joka myytiin syksyllä 2014 yhdysvaltalaiselle UL:lle. Virrankulutuksen mittausbisnes on yhtiölle vielä uusi alue, jossa kilpailua on paljonkin.

"Iso osa liiketoiminnan menestystä on hyvät asiakassuhteet ja se puoli on melko hyvin hoidossa oman verkostoni ansiosta. B2B-liiketoiminta edellyttää, että tuntee asiakkaat hyvin. Heidän pitää pystyä luottamaan sinuun henkilönä sekä firmasi kykyyn toimittaa laadukkaita tuotteita ja palvelua sopimuksen mukaan."

Tekesin tuki tärkeää

Basemark on saanut Tekesiltä tuotekehityslainaa virrankulutusmittausratkaisunsa kehittämiseen. Sen avulla on saatu valmistettua 40 ensimmäistä koelaitetta, joita yritys jakaa parhaillaan asiakkailleen evaluointia varten.

"Olin juuri Englannissa esittelemässä laitetta ensimmäistä kertaa. Asiakas tilasi kokouksen aikana ensimmäiset 12 kappaletta ja kysyi kuinka nopeasti voimme ne toimittaa. Elämme jännittäviä hetkiä, koska pian näemme tämän projektin hedelmät. Ilman Tekesin rahoitusta emme olisi voineet tätä laitetta kehittää."

Suomalais-saksalaista yhteistyötä

Kiinalaiset valmistajat ovat painaneet puhelinmarkkinoiden katteet niin pieniksi, että kaikki alalla ovat enemmän tai vähemmän ongelmissa. Kasvualoiksi Sarkkinen nimeääkin autoteollisuuden ja virtuaalitodellisuuden (VR).

Virtuaalitodellisuus on kuuma puheenaihe ja Basemarkissakin mietittiin edellytyksiä testausliiketoiminnalle ja mitkä firmat tulevat olemaan merkittäviä pelureita. Saksalainen Crytek nousi esille yrityksenä, jolla on edistyksellinen teknologia ja VR yhtenä strategian avainalueena. Crytek tunnetaan parhaiten pelimoottoristaan, Crysis-pelisarjasta ja pioneerityöstä näyttävien 3D-pelien parissa.

"Kävimme tapaamassa Crytekin perustajia ja ylintä johtoa. Tulimme loistavasti juttuun ja ajattelimme, että tässä on meille optimaalinen kumppani. He jakavat saman intohimon tehdä uraauurtavia ratkaisuja ja arvostamme suuresti toisiamme. Crytekin perusti kolme saksanturkkilaista veljestä 50 000 ihmisen Coburgin kaupungissa vajaa parikymmentä vuotta sitten. Tavoitteena heillä oli rakentaa maailman paras pelimoottori", Sarkkinen kertoo.

"Crytekin pelimoottorin päälle kehittämämme testi koostuu ohjelmistosta sekä testauslaitteesta, jonka avulla voidaan mitata VR-lasien viivettä. Se tarkoittaa aikaa, joka kuluu kun käyttäjä kääntää päätään ja ennen kuin grafiikka päivittyy ruudulla. Tutkimusten mukaan suurin syy useimpien kokemaan pahoinvointiin VR-lasien kanssa liittyy juuri tähän viiveeseen. Lisää kerromme tammi-helmikuun aikana sekä Game Developer's Conferencessa San Franciscossa maaliskuussa 2016."

Basemark vuosimallia 2020

"Nyt kun turvanamme on oma kassavirta, niin pyrimme kasvamaan vaikean kaavan mukaan; siis myydään tuote ensin ja vasta sitten tehdään se. Ensimmäisen tilikauden 2015 liikevaihto on vähän yli 500 000 euroa. Ensi vuonna tavoittelemme yli miljoonaa ja siitä eteenpäin pyrimme tuplaamaan liikevaihtomme vuosittain. Vuonna 2020 se tekisi 16 miljoonaa euroa. Se on ihan realistista, sillä emme näe hirveästi rajoitteita kasvullemme."

Viiden vuoden visiona Tero Sarkkinen näkee, että Basemarkin ydinosaaminen pysyy Suomessa. Kasvufirman tapaan ulkomailla on useita maayhtiöitä, jotka myyvät ja palvelevat asiakkaita.

Lisätietoja

Tero Sarkkinen
Basemark
p. 040 5577 887
tero (at) basemark.com

Kuva: Basemark
* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
Tiedottaja Kaj Nordgren, Tekes
puh. 050 5577 714, kaj.nordgren@tekes.fi

Lisää asiakkaiden tuloksia

Vakavia puutteita joka kolmannen kerrostalon pelastusturvallisuudessa

0
0

 

Huoneistopaloissa on menehtynyt kuluneen  vuoden aikana jo 72 suomalaista

Tuhansien suomalaisten kiinteistöjen paloturvallisuudessa on vakavia puutteita. Tulipalojen leviämistä hidastavat palokatkot on jätetty usein tekemättä, savunpoistoon tarkoitetut savunpoistoluukut eivät toimi ja käytävillä lojuu tavaroita, jotka eivät sinne kuulu.

”Tyhjät lastenrattaat lisäävät palokuormaa, tukkivat poistumisreitit ja tulessa olevat lastenvaunut täyttävät porrashuoneen savulla muutamassa minuutissa”, sanoo pelastusturvallisuuteen erikoistuneen Safetum Oy:n johtava turvallisuusasiantuntija Tuomas Jurvelin.

”Tulipalotilanteessa savu kohoaa yläkerroksiin ja tunkeutuu paineella huoneistoihin jos savunpoistoluukut eivät aukea. Tällöin ihmishenget joutuvat vaaraan ja aineelliset vahingot moninkertaistuvat muutamassa minuutissa”

Safetum on tehnyt kiinteistöihin yli 3000 pelastustarkastusta kuluneen vuoden aikana. Tuomas Jurvelinin mukaan näissä kiinteistöissä on tehty noin 30 000 turvallisuushavaintoa. Havainnot ovat johtaneet tuhansiin korjaussuosituksiin eli turvallisuutta edistäviin käytännön toimenpiteisiin. Tyypillisimmät ongelmat liittyvät puutteellisiin palokatkoihin, hätäuloskäytävillä oleviin tavaroihin sekä savunpoistoluukkujen huoltojen laiminlyönteihin.

Safetumin luokittelun mukaan peräti 36 prosenttia yhtiön tarkastamista kiinteistöistä kuuluu pelastusturvallisuuden riskiryhmään.

”Parantamisen varaa on myös kiinteistöjen käyttäjien tietoisuuden tasossa”, Jurvelin sanoo.

”Pelastussuunnitelmia ei ole tiedotettu kiinteistön käyttäjille, kuten asukkaille tai kiinteistössä toimivien yrityksien työntekijöille. Arviolta vain kolmasosa ihmisistä osaisi toimia tulipalon sattuessa oikein.”

Paloriskit kasvavat jouluna

Suomen Pelastusalan Keskusjärjestön seurannan mukaan huoneistopaloissa on kuollut Suomessa kuluneen vuoden aikana 72 ihmistä.  Joulun ja vuodenvaihteen aika on yksi vuoden vaarallisimmista ajankohdista, kun kynttilät, tulisijat, liedet ja saunat ovat ahkerassa käytössä.

Tuomas Jurvelinin mukaan ennaltaehkäisevällä turvallisuustyöllä voidaan pelastaa ihmishenkiä, mutta vuosittaisten palokuolemien puolittaminen on hyvin vaikea tavoite.

”Taloissa asuu ihmisiä ja ihmisille sattuu vahinkoja. Suuri osa kuolemista johtuu siitä, ettei huoneistossa ole palovaroitinta tai siitä ettei alkoholin tai lääkkeiden vaikutuksen alaisena oleva asukas herää ajoissa varoittimen ulinaan.”

Jurvelinin mukaan toimiva palovaroitin on asuinhuoneistossa asukkaan paras henkivartija. ”Jokaisesta keittiöstä pitäisi lisäksi löytyä kunnollinen sammutuspeite. Se on halpa mutta valitettavan harvinainen turvallisuusvaruste.”

Vakuutus ei korvaa aina

Yksi huoneistopalo voi aiheuttaa jopa 60 000-100 000 euron aineelliset vahingot. Jurvelin uskoo, että turvallisuuspuutteiden korjaaminen vähentäisi selvästi tulipalojen aiheuttamia taloudellisia tappioita. Myös asenteissa on korjaamista.

”Meillä on Suomessa jonkin verran sellaista ajattelua, että riittää kun viranomainen valvoo ja vakuutusyhtiö korvaa. Näin ei kuitenkaan välttämättä tapahdu, jos taloyhtiö on laiminlyönyt vastuunsa.”

Safetum tarjoaa taloyhtiöille ja yrityksille Pelastusvalvoja-palvelun, jonka avulla tunnistetaan vaaratilanteita, ennaltaehkäistään vahinkoja ja pienennetään onnettomuuden vahinkojen laajuutta. Tyypillinen asunto-osakeyhtiö maksaa verkkopalvelun ja käytännön asiantuntijapalvelun yhdistävästä pelastusvalvoja- palvelusta noin 50 euroa kuukaudessa.

”Me pystymme parantamaan selvästi taloyhtiön pelastusturvallisuutta summalla, joka maksaa yhtä asukasta kohti saman kuin pussillinen porkkanoita. Se on pieni hinta siitä, että näennäinen turvallisuudentunne muuttuu todellisuuteen perustuvaksi turvallisuudeksi.”

 

Isännöitsijä, näin parannat taloyhtiön pelastusturvallisuutta:

  • Tarkasta taloyhtiön palokatkot
  • Poista turhat tavarat porrashuoneista
  • Poista turhat tavarat sähköpääkeskuksesta ja lämmönjakohuoneesta
  • Tiedota pelastussuunnitelma asukkaille ja kiinteistön käyttäjille
  • Varmista alkusammuttimien, savunpoistoluukkujen ja palovaroittimien toimivuus

 

 

Tietoturvaennuste 2016: Varaudu näihin

0
0

Tietoturvaennuste 2016: Varaudu näihin!

Tietoturvayhtiö Check Point Software Technologies ennustaa, että ensi vuonna kyberkriminaalit iskevät isoihin yrityksiin ja laitoksiin entistäkin harkitummin ja kohdistetummin. Kadunmiehen kiusa ovat älypuhelinten haittaohjelmat, jotka yleistyvät käyttöjärjestelmästä riippumatta.

 

Espoo, tiistai 15.joulukuuta 2015 – Check Point Software Technologies onnistui vuosi sitten tietoturvaennusteessaan valitettavan hyvin.

– Arvioimme silloin muun muassa, että muunneltujen haittaohjelmien määrä kasvaa nopeasti, mobiilihaittaohjelmia alkaa syntyä ja levitä, ja paljon käytetyistä käyttöjärjestelmistä, kuten Androidista ja iOS:sta, löytyy kriittisiä haavoittuvuuksia. Nämä kaikki toteutuivat, toteaa Check Pointin Suomen maajohtaja Petri Sonkeri.

Check Pointin ennusteet perustuvat kansainvälisen yhtiön kautta maailman keräämään laajaan aineistoon. Sonkeri näkisi mieluiten ennusteiden osuvan harhaan ja ihmisten, yritysten ja tietojen pysyvän turvassa.

– Ennusteet ovat kuitenkin tarpeellisia, jotta uusiin uhkiin ja vanhojen vaarojen vahvistumiseen osataan varautua. Uskon, että nämä Check Pointin kansainväliset ennusteet pätevät pääosin myös Suomessa, hän sanoo.

1 Tarkat hyökkäykset

Vuoden 2016 isoimmat tietomurrot tehdään tarkasti räätälöidyillä menetelmillä, jotka on suunniteltu ohittamaan nimenomaan kohdeyrityksen tietoturva. Summittaisiakin hyökkäyksiä tehdään yhä, ja ne kohdistuvat pääasiassa yksittäisiin ihmisiin ja pieniin yrityksiin. Isoilta yhtiöiltä huijataan halutut tiedot pitkälle menevän kalastelun ja manipuloinnin avulla.

2 Työpuhelimet tähtäimessä

Puhelimet ovat entistä houkuttelevampi urkinnan kohde, koska niiden kautta pääsee usein käsiksi myös työpaikan tietoihin. Check Pointin Security Report 2015 osoitti, että 42 prosentissa organisaatioista oli jo ollut jokin mobiiliin tietoturvaan liittyvä häiriötilanne, ja 82 prosentissa oletettiin niitä tulevan lisää. Tänä vuonna löydettiin useita laajalle levinneitä mobiililaitteiden haavoittuvuuksia, kuten Android-laitteiden Certifigate ja iOS-alustan XcodeGhost. Lisää rikollisen mentäviä aukkoja löytyy ja hyödynnetään ensi vuonna.

3 Paremmat hiekkalaatikot

Tunnistamattomiksi muunnellut haittaohjelmat ovat entistä yleisempiä, ja osa räätälöidyistä haittaohjelmista ymmärtää joutuneensa tutkittaviksi tietoturvan hiekkalaatikolle. Niiden torjuntaan tarvitaan entistä paremmat työkalut. Ratkaisu on suorittimen tasolla toimiva hiekkalaatikkotekniikka, joka tunnistaa uusimmatkin haittaohjelmat niin nopeasti, ettei tiedostojen tarkistus haittaa työntekoa.

4 Kriittinen infra vaarassa

Havex-troijalainen on ehtinyt häiritä jo yli tuhannen energiantuotantolaitoksen ohjausjärjestelmiä Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa, ja viime joulukuussa krakkerit tunkeutuivat saksalaisen terästehtaan tuotannonohjausjärjestelmään aiheuttaen massiiviset vahingot. Hyökkäykset yhteiskunnan peruspalveluja hoitavia järjestelmiä vastaan jatkuvat ensi vuonna, eikä tilannetta helpota se, että järjestelmät ovat entistä useammin yhteydessä myös yritysten tietoverkkoihin ja sitä kautta internetiin.

5 IoT yleistyy edelleen

Kun älykkäät laitteet ja esineiden internet jatkavat yleistymistään kodeissa ja konttoreissa, kaikkien huulille kohoavat kysymykset: “Minne kerätyt tiedot menevät” ja ”Mitä, jos ne joutuvat vääriin käsiin?” Vuosi sitten Check Point löysi yleisesti käytetyistä SOHO-reitittimistä vian, joka mahdollisti reitittimen kaappaamisen ja haittaohjelman välittämisen kaikkiin siihen liitettyihin laitteisiin. Tämän tyyppisiä haavoittuvuuksia löydetään lisää.

6 Vihollinen ranteessa

Puettava elektroniikka kuten älykellot tuovat mukanaan tietoturvahaasteita, jotka liittyvät toisaalta laitteen sisältämään dataan, toisaalta siihen, mitä kaapatulla laitteella voi tehdä. Jos etäohjattava haittaohjelma pystyy välittämään älyasusteelta ääntä ja kuvaa ulkopuolisille, laitteita ei voida sallia yrityskäytössä ilman enkryptausta ja vahvoja salasanoja.

7 Autosta tulee liikkuva maali

Tämän vuoden uutuus oli autojen hakkerointi, jossa auton ohjelmisto kaapataan ja sen avulla otetaan auto hallintaan. Fiat Chrysler kutsui heinäkuussa huoltoon 1,4 miljoonaa Jeep Cherokee -autoa USA:ssa sen jälkeen, kun tietoturvatutkijat löysivät tietoturva-aukon, joka mahdollisti muun muassa auton ohjauksen ja jarrujen hallinnan tietokoneelta. Ongelma koski autoja, joissa oli tietty kosketusnäyttöradio. Moderneissa autoissa on entistä enemmän järjestelmiä, jotka ovat yhteydessä myös auton ulkopuolelle, ja siksi myös autoihin tarvitaan tietoturvaa. Sama pätee matkustajalentokoneisiin, juniin ja muuhun julkiseen liikenteeseen.

8 Virtuaaliympäristöjen tietoturva kehittyy

Yritykset ovat virtualisoineet toimintojaan ripeästi viime vuosina. Pilvipalvelujen käyttö on yleistä, ja meneillään on myös verkkotoimintojen virtualisointi (NFV) sekä ohjelmistollisesti määriteltyjen verkkojen (SDN) käyttöönotto. Monimutkaisten virtuaalisten ympäristöjen tietoturvaa on alettu ymmärtää syvällisesti vasta aivan viime aikoina. On tärkeää, että tietoturvan vaatimukset otetaan huomioon alusta asti, kun virtualisointia suunnitellaan.

9 Uusi ympäristö, uudet uhat

Vuonna 2015 tuli markkinoille useita uusia käyttöjärjestelmiäversioita, kuten Windows 10 ja iOS 9. Tietomurtojen yleisin kohde yrityksissä on viime vuosina ollut Windows 7, koska Windows 8 on yrityskäytössä melko harvinainen. Ilmaiset lataukset ovat tekemässä Windows 10:stä niin suositun, että se on todennäköisesti kyberkriminaalien seuraava kiinnostuksen kohde. Kun ympäristö on käyttäjille vielä hieman outo ja päivityksiä tulee usein, rikollisille avautuu tilaisuuksia.

10 Entistä yhtenäisempi tietoturva

Kun tietoturvan uhat ovat entistäkin moninaisempia, tietoturvan ammattilaiset reagoivat todennäköisesti siirtymällä kohti keskitettyä hallintaa ja yhtenäisiä ratkaisuja. Usean eri tietoturvatuotteen ja ohjelman tilkkutäkkiä voi olla työlästä hallita. Yhtenäinen tietoturvaratkaisu voi säästää aikaa ja rahaa, eivätkä uudet uhat jää yhtä helposti ratkaisujen välisille katvealueille.

 

Lisätietoja Suomen tilanteesta:

Check Point Software Technologies, maajohtaja Petri Sonkeri, p. 040 5047843, petris@checkpoint.com

 

Seuraa Check Pointia:

Check Pointin blogi: http://blog.checkpoint.com/

Twitter: www.twitter.com/checkpointsw

Facebook: https://www.facebook.com/checkpointsoftware

YouTube: http://www.youtube.com/user/CPGlobal

 

Digitalisaatio pakottaa organisaatiot uudistamaan oppimis- ja kehittämisstrategioitaan

0
0

Työn luonne muuttuu nopeammin kuin koskaan aikaisemmin. Henkilöstön oppiminen, sitouttaminen ja motivointi ovat avainasemassa siirryttäessä digitaaliseen liiketoimintaympäristöön, kertoo Arcusys juuri julkaisemassaan White Paperissa.
 
Joensuu, 16. joulukuuta, 2015. Arcusys, johtava Liferay-pohjaisten digitaalisten oppimisratkaisujen toimittaja, auttaa organisaatioita valmistautumaan oppimisen digitalisaatioon. Digitalisaatio koskettaa laajasti organisaatioiden toimintaa, minkä vuoksi on erityisen tärkeää ymmärtää sen vaikutukset kaikkiin liiketoiminta-alueisiin.

Gartnerin* mukaan 71 prosenttia tietohallinnon johtajista uskoo digitaalisen osaamisen ja asiantuntemuksen laajenevan IT-osaston rajojen ulkopuolelle vuosina 2015 - 2016. Tästä huolimatta, useiden yritysten toimitusjohtajat eivät vielä ole täysin ymmärtäneet mitä digitaalinen liiketoiminta tarkoittaa ja millaisia muutoksia se aiheuttaa organisaatioissa nyt ja tulevaisuudessa.

"Digitaalinen murros ulottuu organisaation IT-osaston rajojen ulkopuolelle. Siksi koko organisaation täytyy omaksua uusia tapoja oppia, innovoida ja ratkaista ongelmia", sanoo Janne Hietala, Chief Commercial Officer Arcusysilta. "Murrosvaiheessa organisaatioilla on mahdollisuus lisätä työntekijöidensä sitoutumista sekä parantaa organisaation ketteryyttä ja tehokkuutta digitaalisen työn kehityshankkeita hyödyntäen", Hietala jatkaa.

Myös maailman johtavat oppivat organisaatiot, kuten NASA, uusivat oppimisstrategioitaan ja ongelmanratkaisuaan. NASA hyödyntää parhaillaan Valamis oppimisympäristöä osana Epic Challenge ohjelmaa. NASA:n kehittämä Collaboratory yhdistää asiantuntijoita ympäri maailman tavoitteenaan ratkaista eeppisiä Marsin asuttamiseen liittyviä ongelmia. Arcusys on juuri julkaissut White Paperin joka käsittelee Epic Challenge -ohjelmaa sekä digitaalisen murroksen vaikutuksia organisaatioiden oppimiseen ja työvoimaan. Voit ladata oman kopiosi white paperista täältä

Lisätietoja:
Arcusys Oy
Janne Hietala
Chief Commercial Officer, CCO
janne.hietala@arcusys.fi
+358 40 831 4245
 
* Gartner research note: Creating Your Digital Edge Through a Competency-Based Talent System (2014)

Digitalization forces organizations to rethink their learning and development strategies

0
0

The nature of work is changing faster than ever. Internal initiatives are in a key role when organizations prepare themselves for a smooth transition into a digital economy, states Arcusys in their recently launched white paper.
 
Arcusys, the global leader in digital learning solutions for Liferay, helps organizations in the digital transformation of learning. Digitalization touches all fields of organizations, which is why it is critical to understand the various effects it brings to all areas of operations. 

According to Gartner*, "about 71% of CIOs and IT leaders expect digital business expertise and knowledge to transpire outside of IT by 2015 and 2016." Yet, "half of Gartner's 2014 CEO survey respondents intend to invest more in IT and digital capabilities for growth, while many still lag behind in their understanding of what digital business means and the disruptions it brings to the organization today and in the future."

"Digital transformation extends far beyond the IT departments of organizations. Thus, organizations need to adopt new ways of learning, innovating and problem solving", says Janne Hietala, Chief Commercial Officer of Arcusys. "In the transition phase organizations can increase employee agility, engagement, and effectiveness by implementing internal digital workplace initiatives within the organization", Hietala continues.
 
World's leading learning organizations, such as NASA, are also renewing their learning and problem solving strategies. NASA is currently utilizing a virtual Learning Experience Platform as a part of their Epic Challenge program. In this Collaboratory experts around the world are connected in order to solve engaging problems related to the sustainable habitation of Mars. In our new white paper we discuss the Epic Challenge program in more detail and ponder the various effects of the digital transformation on workforce. You can download your copy of the white paper here.

* Gartner research note: Creating Your Digital Edge Through a Competency-Based Talent System (May 2014, last reviewed Sept 2015)

Lappeenrannan paikallisliikenteen bussien kulkua voi seurata reaaliaikaisesti älysovelluksesta

0
0

Lappeenrannan bussit -älysovellus kertoo reaaliaikaisesti, missä Lappeenrannan paikallisliikenteen linja-autot ovat parhaillaan menossa. 

Tietohallintopäällikkö Juuso Mikkonen kuvailee mobiilisovellusta tervetulleeksi uudeksi palveluksi kuntalaisille. 

– Nyt ei enää tarvitse pysäkillä pähkäillä ja kysellä, joko bussi ehti mennä. Sovellus kertoo, missä se parhaillaan ajaa. Ja jos myöhästyi edellisestä, voi tarkistaa, missä seuraava on tulossa, Mikkonen havainnollistaa. 

Lappeenrannan kaupungin tavoitteena on löytää kuntalaisia kiinnostavia ja helppokäyttöisiä palveluratkaisuja, joissa hyödynnetään avoimia tietovarantoja, ja näin tarjota entistä parempaa palvelua kuntalaisille. 

– Kaupungin omat tietojärjestelmät tuottavat jatkuvasti tietoja, joita voidaan valjastaa kuntalaisten arkea helpottaviksi palveluiksi. Bussisovellus ehti ensimmäisenä arkisena kuntalaispalveluna käyttöön, ja siitä keskustellaan jo vilkkaasti sosiaalisessa mediassa. 

Lappeenrannan kaupunki kehitti bussisovelluksen yhteistyössä Lappeenrannan teknillisen yliopiston ja paikallisen ohjelmistoalan yrityksen OCTO3 Oy:n kanssa. 

Sovellus on ladattavissa Android- ja IOS-käyttöjärjestelmää käyttäville älypuhelimille Play-kaupan ja AppStoren kautta nimellä ”Lappeenrannan bussit”. Sovelluksesta julkaistaan myöhemmin myös Windows-puhelimiin sopiva versio. 

Sovelluksen kehittäminen sai alkunsa EAKR-rahoitteisen ”Avoimilla ratkaisuilla kasvua ja vaikuttavuutta alueelle” -hankkeen yhteydessä. OCTO3 Oy valittiin yhteistyökumppaniksi kilpailutuksella. 

Lisätietoja: 

Tietohallintopäällikkö Juuso Mikkonen, Lappeenrannan kaupunki, puh. 040 662 1558, juuso.mikkonen@lappeenranta.fi
Projektipäällikkö Ilkka Toivanen, OCTO3 Oy, puh. 040 554 1173, ilkka.toivanen@octo3.fi
Professori Jari Porras, Lappeenrannan teknillinen yliopisto, puh. 0400 555 427, jari.porras@lut.fi


Ericsson: Televisio-ohjelmien mobiilikatselu arkipäiväistynyt

0
0

Televisio- ja videosisältöjen katselu mobiililaitteilla on yhä suositumpaa. Yli puolet (53 prosenttia) 15–34-vuotiaiden eli niin sanottujen millenniaalien ruutuajasta kuluu älypuhelimien, tablettien ja läppäreiden äärellä. Mobiilikatselu ei kuitenkaan ole vain nuorten yksinoikeus. 61 prosenttia 16–69-vuotiaista kuluttajista katsoo televisio- ja videosisältöjä älypuhelimellaan ainakin satunnaisesti, kasvua on peräti 71 prosenttia vuoteen 2012 verrattuna.

Mobiilikatselun suosion huima kasvu eri ikäryhmissä käy ilmi Ericsson ConsumerLabin tekemästä laajasta TV and Media 2015 -tutkimuksesta, joka edustaa peräti 680 miljoonan kuluttajan näkemyksiä ympäri maailmaa.

Kuluttajat haluavat joustavia televisiopalveluita 

Tutkimuksesta selviää myös, että ohjelmien ja videoiden suoratoistopalveluiden kasvu jatkuu edelleen ja muokkaa voimakkaasti ihmisten katselukäyttäytymistä. Joka kolmas ohjelmien ja videoiden katseluun käytetty tunti kulutetaan on demand -palveluiden, kuten Netflixin tai HBO:n parissa. Viikoittain vastaavia palveluita katsotaan siis noin kuuden tunnin ajan. Määrä on tuplaantunut vuoteen 2011 verrattuna.

”Joustavuus on avainsana. Moni kaivaa älypuhelimen taskustaan istuessaan bussissa työmatkan aamuruuhkassa ja ryhtyy katsomaan televisiosarjaa. Hän jatkaa puhelimen vilkuilua kahvitauollaan ja katsoo ohjelman lopun illalta kotikoneeltaan. Ohjelma jatkuu saumattomasti siitä, mihin se edellisellä laitteella jäi”,  Ericssonin lähetys- ja mediahallintapalveluiden kansainvälinen johtaja Joachim Bergman kuvailee.

Maratonkatselu eli jonkin televisiosarjan jaksojen katseleminen putkeen on myös yhä suositumpaa. 87 prosenttia suoratoistopalveluiden tilaajista harrastaa maratonkatselua vähintään kerran viikossa.

Niin ikään käyttäjien tuottaman sisällön (user generated content, UGC) suosio on selvässä kasvussa. Joka kymmenes kuluttaja katselee videoita YouTubesta ja vastaavista palveluista yli kolme tuntia päivässä. Joka kolmannen mielestä on tärkeää, että he voivat katsella käyttäjien tekemää sisältöä kotitelevisiostaan. Lisäksi erilaisten opetus- ja hyötyvideoiden katselu on lisääntynyt. Tällaisia videoita katsellaan noin 73 minuuttia viikossa.

”Suomessa YLE Areenan, Katsomon ja Ruudun kaltaisten palveluiden käyttö on kasvanut selvästi. Kun vuonna 2012 näissä palveluissa aloitettiin ohjelman katselu 24 miljoonaa kertaa, tänä vuonna elokuuhun mennessä katselu oli aloitettu Finnpanelin mukaan 45 miljoonaa kertaa. Eli vuoden loppuun mennessä määrä on enemmän kuin kaksinkertaistunut kolmen vuoden takaiseen verrattuna”, Bergman jatkaa.

”Samalla kuitenkin perinteisen television katseluluvut ovat Suomessa pysyneet korkeina ja jopa kasvaneet. Perinteisen television päivittäinen tavoittavuus on 73 prosenttia ja sitä katsotaan keskimäärin 184 minuuttia päivässä. Ohjelmien kokonaiskatseluaika Suomessa on siis lisääntynyt.”

Sisällön huono löydettävyys piinaa perinteistä televisiota

Globaalisti perinteisen lineaarisen television katselu linkittyy suoraan ikään. 82 prosenttia 60–69-vuotiaista katselee perinteistä televisiota päivittäin, kun vain 60 prosenttia 16-34-vuotiaista millenniaaleista sanoo tekevänsä näin.

Perinteinen televisio pitää edelleen pintansa etenkin erilaisten viihteellisten kilpailuiden sekä live-tapahtumien, kuten urheilukilpailujen ja konserttien, välittäjänä, mutta ongelmaksi on nousemassa löydettävyys. Joka toinen perinteistä televisiota katsovasta kuluttajasta sanoo, että törmää päivittäin tilanteeseen ettei löydä mielekästä katsottavaa. Erilaisia suosittelupalveluita pidetään alkeellisina ja kömpelöinä, eivätkä ne riitä tarpeeksi henkilökohtaiseen katselukokemukseen.

Ericsson ConsumerLabin TV- ja mediatutkimus 2015 pohjautuu yli 22 500 haastatteluun ja se edustaa näin yli 680 miljoonan ihmisen näkemyksiä. Haastatteluaineistoon on lisätty sensorimittauksia ja laadullisia tutkimusmenetelmiä, ja näin on saatu kattava kuva kuluttajien käyttäytymisestä ja asenteista, jotka vaikuttavat tulevaisuuden televisio- ja medialiiketoimintaan. Haastateltavat olivat 16–69-vuotiaita, ja haastattelut tehtiin 20 maassa: Brasiliassa, Espanjassa, Etelä-Koreassa, Irlannissa, Isossa-Britanniassa, Italiassa, Kanadassa, Kiinassa, Kolumbiassa, Kreikassa, Meksikossa, Portugalissa, Ranskassa, Ruotsissa, Saksassa, Taiwanissa, Turkissa, Ukrainassa, Venäjällä ja Yhdysvalloissa.

 

Raportti tutkimuksesta löytyy täältä: http://www.ericsson.com/res/docs/2015/consumerlab/ericsson-consumerlab-tv-media-2015.pdf

 

LISÄTIETOJA

Milla Nummenpää
Viestintäjohtaja, Ericsson
Puh. 09 299 2556 / 044 299 2556
milla.nummenpaa@ericsson.com

Ericssonin näkemyksiä ja tutkimustietoa liittyen yhteiskuntien verkottumiseen: http://www.ericsson.com/thinkingahead/networked_society  .

Painolaatuiset kuvat ja lähetyslaatuiset videot lehdistön käyttöön: www.ericsson.com/press.

Ericsson ConsumerLab: Kuusi vinkkiä digimuutoksiin vuonna 2016

0
0

Ericsson ConsumerLabin mukaan vuonna 2016 kuluttajatrendejä yhdistävät internetin vaikutus, kuluttajien vaikutusvallan lisääntyminen sekä uuden teknologian käyttöönottonopeuden kiihtyminen. Ericsson listasi kuluttajatrendit nyt viidettä kertaa julkistetussa jokavuotisessa 10 Hot Consumer Trends for 2016 -trendiraportissa.

“Tulevaisuus on jo täällä, kuten kirjailija William Gibson totesi. Niin yritysten liiketoiminnassa kuin omassa henkilökohtaisesssa elämässä kannattaa ryhtyä valmistautumaan digitaalisiin muutoksiin ajoissa, sillä muutostahti on hyvin nopea”, toteaa Suomen Ericssonin toimitusjohtaja Olli Sirkka.

Ohessa trendien pohjalta muodostetut kuusi vinkkiä digimuutokseen valmistautumiseen:

  1. Ole läsnä verkostoissa. Verkostoelämäntapaan kuuluvat olennaisesti yhteisöt, jotka mahdollistavat jakamistalouden ja joukkoälyn. Noin puolet kuluttajista on aktiivisia useammassa kuin yhdessä sosiaalisessa verkostossa, ja joka kolmas osallistuu jakamistalouteen eri tavoin. Joukkoälyn merkityksestä kertoo vahva luottaminen käyttäjien arvosteluihin. Lisäksi lähes puolet kuluttajista uskoo teknologian demokratisoivan koulutuksen.
  2. Ota huomioon digitaaliset mahdollisuudet yhteiskunnassa. Digikehityksessä pienillä muutoksilla on suuri vaikutus alalla kuin alalla. Kodeista tulee aistivia erilaisten sensorien avulla. Yli puolet älypuhelimen omistajista uskoo, rakennusmateriaalit voivat viiden vuoden kuluessa havaita hometta, vuotoja ja sähköongelmia. Julkiseen liikenteeseen kehitetään älykkäitä ja personoituja ratkaisuja. Sosiaalisten verkostojen avulla voidaan olla yhteydessä hätäkeskuksiin ja saada tietoa onnettomuustilanteessa.
  3. Aisti nopeasti muuttuva kysyntä ajoissa. Futuristiseltakin tuntuvat ideat voivat olla jo hyvin kysyttyjä. Joka kolmas uskoo tekoälyn syrjäyttävän älypuhelimet viidessä vuodessa suoran vuorovaikutuksen ansiosta. Kuluttajia kiinnostaa myös terveyden monitorointi kehon sisäisten mittareiden avulla. Kahdeksan kymmenestä haluaisi käyttää kehon sisäisiä sensoreita näkemisen, muistamisen ja kuulemisen apuna.
  4. Älä aliarvioi sosiaalisten verkostojen voimaa. Kuluttajien merkitys yhteiskunnassa kasvaa. Kuluttajat jakavat keskenään enemmän tietoa kuin koskaan ja uskovat, että se kasvattaa heidän vaikutustaan yhteiskunnassa. Kolmannes kuluttajista ajattelee, että korruptoituneen yrityksen mustamaalaamisella sosiaalisessa mediassa on enemmän vaikutusta, kuin yrityksen käräyttämisessä poliisille.
  5. Panosta visuaalisuuteen. Tiedon visuaalinen esittäminen on nouseva trendi. Suoratoistovideot lisääntyvät, ja jo nyt lähes puolet 16–19-vuotiaista käyttää tunnin tai yli aikaa YouTubessa päivittäin. Virtuaalitodellisuutta pidetään suosittuna tapana helpottaa arkea esimerkiksi ostoksia tehdessä. Kuluttajat haluavat virtuaaliteknologian osaksi päivittäistä elämäänsä, kuten urheilun seuraamista ja videopuheluita.
  6. Tehosta tietoturvaa. Tulevaisuudessa kyberhyökkäykset tulevat lisääntymään, mikä vaikuttaa kuluttajien kontrollin tunteeseen. Suurin osa älypuhelimen käyttäjistä uskoo, että hakkerointi ja virukset tulevat olemaan entistä isompi haaste. Tutkimuksesta käy kuitenkin ilmi, että mikäli hyökkäyksen kohteeksi joutunut taho selviää ongelmasta, luottamus tätä kohtaan kasvaa. 

Ericssonin ConsumerLabin globaaliin tutkimusohjelmaan osallistui vuonna 2015 yli 100 000 kuluttajaa yli 40 maassa. ConsumerLabin laaja-alaisin trendi koskettaa 1,1 miljardia ihmistä 24 maassa ja vaikutuksiltaan vähäisimpäänkin trendiin kuuluu jopa 46 miljoonaa älypuhelimen käyttäjää kymmenessä suurkaupungissa.

Linkki raporttiin:http://www.ericsson.com/res/docs/2015/consumerlab/ericsson-consumerlab-10-hot-consumer-trends-2016-report.pdf.

           

LISÄTIETOJA

Outi Vainionkulma-Immonen
Johtava viestintäkonsultti
Viestintätoimisto Drum
Puh. 050 339 7408
outi.vainionkulma@drum.fi

 

Painolaatuiset kuvat ja lähetyslaatuiset videot lehdistön käyttöön:

www.ericsson.com/press

Lumia 950 ja 950 XL -puhelin kuin tietokone

0
0

 

Lumia 950 / 950 XL ovat Windows tuoteperheen uusimmat tulokkaat

 

Lumiat_kuva


Liitä Lumia 950 tai 950 XL puhelimesi Microsoft Display Dock -näyttötelakkaan ja voit työskennellä ulkoisen näytön, näppäimistön ja hiiren avulla. Office-sovellukset ja Outlook skaalautuvat suurelle näytölle ja luovat tehokkaan työympäristön. Saat tietokoneelta tutun käyttökokemuksen puhelimesi avulla.

Siirry työnteon uuteen aikaan ja tilaa oma Lumia 950 tai 950 XL ProShopista
Kun tilaat puhelimen 31.1.2016 mennessä, saat Microsoft Display Dockin maksutta. Katso ohjeet tästä.

 

Surface Pro 4 – tietokone tabletin muodossa

Surface Pro 4

Surface Pro 4 selviää vaikeistakin tehtävistä ja on kevyempi kuin koskaan. Sen näytössä on erittäin suuri kontrasti ja pieni häikäisy. Vaihda kannettavasta tablettiin moniasentoisen seisontatuen ja näppäimistön avulla. Voit lisäksi merkitä muistiin asioita ja ideoita Surface-kynällä.

Siirry työnteon uuteen aikaan ja tilaa oma Surface Pro 4 ProShopista

 

Tutustu myös Wndows 10 hyötyihin sivustollamme >>

LG V10 -ÄLYPUHELIN SAAPUU SUOMEEN 20. TAMMIKUUTA

0
0

– LG:n uusimmassa älypuhelimessa nähdään ensi kertaa useita uusia ominaisuuksia, kuten toinen näyttö, kaksi etukameraa ja edistyksellinen manuaalinen videokuvaustila.

 

Helsinki, 4. tammikuuta 2016 – LG V10 -älypuhelin saapuu Pohjoismaihin 20. tammikuuta. Vaativille käyttäjille suunnattu V10 on LG:n uuden V-sarjan ensimmäinen malli. Se on suunniteltu tarjoamaan erinomainen multimediakokemus uusilla ominaisuuksilla, joita ovat aina päällä oleva toinen näyttö, kaksi etukameraa ja edistyksellinen manuaalinen videokuvaustila. Puhelin on valmistettu ruostumattomasta teräksestä ja siinä on kestävä silikonipinta. V10 onkin saanut hyväksytyn arvosanan riippumattoman kolmannen osapuolen suorittamassa pudotustestissä.

”LG V10 on kehitetty multimediapuhelimeksi, jonka avulla käyttäjät voivat jakaa kokemuksensa mahdollisimman laadukkaasti”, sanoo Thomas Wering, LG Electronicsin mobiilituotteiden Pohjoismaiden markkinointipäällikkö. ”V10 on herättänyt paljon mielenkiintoa sen jälkeen, kun kerroimme sen tulevan Suomeen. Olemme hyvin iloisia voidessamme kertoa, että se lanseerataan 20. tammikuuta.”

LG V10 lyhyesti
Toinen näyttö – V10-puhelimessa on 5,7 tuuman päänäytön yläpuolella 2,1 tuuman OLED-näyttö, joka toimii täysin itsenäisesti tai yhdessä päänäytön kanssa. Kun päänäyttö on sammutettu, toisella näytöllä näkyy ilmoituksia. Sen voi myös säätää toimimaan aloitusvalikkona eniten käytetyille sovelluksille päänäytön ollessa käytössä sekä näyttämään tulevat puhelut tai viestit peittämättä isolla näytöllä olevaa näkymää.

Edistykselliset video-ominaisuudet – V10 on yksi ensimmäisistä älypuhelimista, jossa on täysin manuaalinen tila videokuvausta varten. Manuaalisessa kuvaustilassa käyttäjä voi luoda laadukkaita videoita säätämällä sulkimen nopeutta, kuvataajuutta, ISO-herkkyyttä, valkotasapainoa ja tarkennusta. Videoita voi tallentaa kolmella eri resoluutiolla (HD, FHD tai UHD) sekä kahdessa eri kuvasuhteessa (16:9 tai 21:9).

Muistikorttipaikka ja vaihdettava akku – V10-puhelimessa voi käyttää jopa kahden teratavun muistikorttia, joten käyttäjä voi kuvata paljon 4K-laatuista videota. 3 000 mAh:n akun voi helposti vaihtaa tarvittaessa ja käyttäjä voi näin jatkaa kuvaamista.

Muita ominaisuuksia – V10-puhelimessa on 32 bitin DAC-hifi-vahvistin. Laite on varustettu Qualcommin TruSignal-antennitekniikalla, minkä ansiosta puhelut katkeavat harvemmin, datansiirto on nopeampaa ja puhelin saa paremman signaalin peiton riippumatta siitä, miten käyttäjä pitää puhelinta. Lisäksi V10-puhelimessa on Knock Code -toiminto sekä sormenjälkilukija.

Hinta ja saatavuus
LG V10 lanseerataan Suomen markkinoilla 20.1.2016. Ennakkovaraukset alkavat 1.1.2016. Puhelimen suositushinta on 699 euroa.

Tekniset tiedot*

  • Prosessori: Qualcomm Snapdragon 808
  • Näyttö: Päänäyttö: 5,7 tuuman QHD IPS Quantum (2560 x 1440 / 513 ppi) / Toinen näyttö: 2,1 tuuman IPS Quantum (160 x 1040 / 513 ppi)
  • Muisti: 4 GB LPDDR3 RAM -muistia / 64 GB eMMC ROM -muistia + microSD-muistikorttipaikka (jopa 2 TB)
  • Takakamera 16 MP F1.8-aukolla / OIS 2.0 / Etukamera: 5 MP Dual Lens (80o standard -linssi / 120o Wide -laajakuvalinssi)
  • Akku: 3 000 mAh (vaihdettava)
  • Käyttöjärjestelmä: Android 5.1.1 Lollipop
  • Koko: 159,6 x 79,3 x 8,6 mm
  • Paino: 192 g
  • Verkko: Wi-Fi 802.11 a, b, g, n, ac / Bluetooth 4.1 / NFC / USB 2.0
  • Värit: Space Black / Luxe White 

*Tiedot voivat muuttua ennen Pohjoismaiden lanseerausta.

LG Electronics
LG Electronics Inc. (KSE: 066570.KS) on maailman johtava viihde-elektroniikan, kodintekniikan sekä langattoman viestinnän ratkaisujen toimittaja, jolla on 83 000 työntekijää 119 toimipisteessä ympäri maailman. LG:n liikevaihto vuonna 2014 oli 55,91 miljardia Yhdysvaltain dollaria. LG jaetaan neljään liiketoiminta-alueeseen – Home Entertainment, Mobile Communications, Home Appliance & Air Solution ja Vehicle Components. Yhtiö on maailman suurimpia taulutelevisioiden, matkapuhelimien, ilmalämpöpumppujen sekä pesukoneiden ja kylmälaitteiden valmistajia. LG Electronics on toiminut Pohjoismaissa lokakuusta 1999 lähtien. Pohjoismaiden liikevaihto oli vuonna 2014 noin 2,2 miljardia Ruotsin kruunua. Lisätietoja: www.lg.com.

LG Electronics Mobile Communications
LG Electronics Mobile Communications Company on maailmanlaajuisesti johtava matkaviestinnän yritys. Edistyksellistä teknologiaa ja innovatiivista muotoilua hyödyntämällä yritys luo tuotteita, joiden kokonaisvaltainen käyttökokemus helpottaa kuluttajien arkea ympäri maailmaa. 4G Long Term Evolution (LTE) -tekniikan johtavana kehittäjänä yhtiö on sitoutunut luomaan uraauurtavaa LTE-tekniikkaa, vastatakseen kuluttajien tarpeisiin korkealaatuisilla, yhtiön LTE-patentteihin ja tekniseen osaamiseen perustuvilla LTE-tuotteilla.

Lisätietoja:

LG-One Finland/Hill+Knowlton Strategies
Puh: +358 9 3486 1244
Sähköposti: LG-OneFinland@lg-one.com

Thomas Wering
Pohjoismaiden mobiilituotteiden markkinointipäällikkö
LG Electronics Nordic AB
Box 83, 164 94 Kista
Matkapuhelin: +46 (0)735 234 026
Sähköposti: thomas.wering@lge.com

SONK: MV-lehden ja Uberuutisten nettisivuilla mainostavat yritykset boikottiin

0
0

Viime vuoden alussa useat suomalaiset yritykset vaativat Googlea poistamaan mainoksensa vihapuhetta, rasismia, misogyniaa ja valheellista tietoa levittävän MV-lehti-julkaisun nettisivuilta. Google poistikin pian mainoksensa, mutta sivuilla on yhä erilaisten tahojen mainontaa.

Kun kyseessä on kohderyhmiin sidottu mainostus, kaikki mainostavat yritykset eivät välttämättä tiedä, millaisille sivuille heidän mainoksensa päätyy. Jos yritys liitetään tällaiseen sivustoon, voi siitä muodostua paljon imagohaittaa. SONK on lähestynyt sivuilla mainostavia yrityksiä avoimella kirjeellä, jotta yrityksillä olisi mahdollisuus luopua mainonnastaan MV-lehden ja Uberuutisten sivustoilla.

MV-lehden perustaja Ilja Janitskin omistaa mm. uberuutiset.fi-sivuston ja design-toimistoksi tituleeratun Barcelona Wiredin, joka on suunnittelut Uberuutisten logon. Hän omistaa myös rikoksista syytettyjen henkilötietoja jakavan Finleaksin.

“Vetoamme näihin yrityksiin: poistakaa mainoksenne valheita, naisvihaa ja ulkomaalaisvihaa levittelevältä sivustolta. Vihanlietsontaa ei saa tukea mainostulojen voimalla. Jos yritykset eivät poista mainontaansa, kannustamme kaikkia kansalaisia boikotoimaan näillä sivuilla mainostavia tahoja ja ottamaan yhteyden yritykseen kysyen, haluavatko he todella näkyvyyttä tällaisella sivustolla”, vaatii SONKin puheenjohtaja Hanna Huumonen.

Lisätietoja:
Hanna Huumonen
puheenjohtaja[ät]sonk.fi
0451129299

Viewing all 1659 articles
Browse latest View live